L’arrivo di Atreus in God of War ha cambiato completamente la narrazione della serie. Fino ad allora, la storia di Kratos si era concentrata sulle sue origini e sulla sua sete di vendetta, mentre il suo lato paterno aveva avuto poco impatto sul gameplay. L’introduzione del figlio ha permesso di esplorare una nuova dimensione emotiva, mostrando un Kratos più umano e vulnerabile. Ma ciò che molti giocatori non sanno è che l’idea di dare una prole a Kratos non è nata con Atreus, ma era già stata presa in considerazione anni prima da Sony Santa Monica durante lo sviluppo di God of War: Ascension nel 2013. Una figlia guerriera prima di Atreus Per celebrare il 20° anniversario di Santa Monica, lo studio ha condiviso i suoi concept art più memorabili, tra cui una proposta di figlia guerriera di Kratos. Secondo Erik San Juan, ex concept artist dello studio, il personaggio era stato concepito come una guerriera amazzone destinata a essere il successore di Kratos dopo il suo misterioso destino alla fine di God of War 3. “Sabíamos que queríamos darle un sucesor, un nuevo héroe que fuera en su búsqueda. Imaginamos que Kratos tenía una hija escondida y comenzamos a dibujar ideas de cómo sería”san Juan spiega. Questa figlia sarebbe esistita quasi otto anni prima dell’arrivo di Atreus, offrendo una prospettiva completamente diversa sull’eredità del Fantasma di Sparta. Il processo di pre-produzione di Ascension ha richiesto un mese di progettazione “blue-sky”un periodo in cui il team poteva esplorare le idee senza restrizioni. Durante questo periodo sono stati presi in considerazione concetti rischiosi come la figlia di Kratos, un centauro con poteri magici, o addirittura una figura ispirata ad Artemide con una rabbia e una sete di vendetta simili a quelle di Kratos. San Juan aggiunge che il suo contributo al design è stato un tatuaggio facciale, un dettaglio che è stato poi integrato nella Guerriera Amazzone che alla fine è apparsa nel gioco. Questo approccio rivela l’ambiente creativo e libero che caratterizza lo studio, capace di concepire personaggi e trame inaspettate senza perdere l’essenza dell’universo di God of War. Dalla figlia nascosta ai guerrieri di Ascension Con la decisione di fare di Ascension un prequel, molti di questi concetti iniziali sono stati trasformati. La figlia di Kratos non è stata inserita nel prodotto finale e i progetti si sono evoluti nei guerrieri che i giocatori conoscono oggi. Questo cambiamento dimostra come la pianificazione narrativa e il gameplay vadano di pari passo e come le idee iniziali possano aprire strade creative anche se non si concretizzano come previsto. Una buona idea non dovrebbe mai essere scartata. Questa figlia sarebbe esistita quasi otto anni prima dell’arrivo di AtreoPer ora, i fan di Kratos devono aspettare di scoprire cosa succede alla saga familiare di Kratos dopo il suo viaggio norreno negli ultimi capitoli del franchise. Alcune voci suggeriscono che Santa Monica potrebbe esplorare idee che porterebbero Kratos in nuove ambientazioni, come l’Egitto, una teoria vecchia di decenni, mentre si ipotizzano anche progetti fantascientifici, una svolta inaspettata che manterrebbe il franchise fresco e sorprendente, ma che potrebbe non piacere a molti fan. Nel frattempo, gli aneddoti sulla figlia nascosta di Kratos sono un promemoria del talento e dell’ambizione dello studio, sempre disposto a reinventare la storia del suo iconico Fantasma di Sparta senza perdere di vista la sua essenza. In 3DGames : Per fare una cosa del genere bisogna essere piuttosto folli o geniali. Control 2 si reinventa come uno spettacolare gioco di ruolo d’azione In 3DGames | Il nuovo gioco dello studio Warhammer Space Marine 2 farà chiudere le bocche, la mia per prima. Un Left 4 Dead con centinaia di zombie che mi ha appassionato per ore In 3DGames | Stiamo aspettando il ritorno di Lara Croft, ma non con due giochi. Uno sarà il “Tomb Raider más ambicioso de la saga”un altro sarà il remake di quello che ha dato il via a tutto

