Per Digital Foundry, il momento clou dei The Game Awards è stato in realtà non è un premio in quanto tale o addirittura una massiccia rivelazione tripla A, ma piuttosto il debutto di The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience. Inserito tra i trailer in CG, il suo impatto potrebbe non essere stato apprezzato durante l’evento, ma una volta scaricato sulla console, è chiaro che questo è un momento davvero importante nel rendering in tempo reale. Ciò che Epic Games e gli studi partner, tra cui The Coalition, hanno ottenuto è quanto di più vicino abbiamo visto a un film interattivo, offrendo nuovi livelli di fedeltà nella realizzazione dei personaggi, nel rendering ambientale, nella qualità dell’illuminazione e nella post-elaborazione. Se possiedi una console PlayStation 5 o Xbox Series, lo devi a te stesso per verificarlo, in particolare se senti gli effetti dell’affaticamento cross-gen. Tuttavia, gli obiettivi di Epic con questa demo sono molti e vari, al di là dell’ovvio spettacolo visivo. Abbiamo parlato con i membri chiave del team di progetti speciali dell’azienda per comprendere meglio il pieno significato di questa importante versione, scoprendo che il team ha un pedigree serio, avendo realizzato la demo originale di Reflections per il lancio di Nvidia Turing, utilizzando Star Wars: Le risorse del Risveglio della Forza per dimostrare il ray tracing con accelerazione hardware. È lo stesso gruppo che ha lavorato a Lumen in the Land of Nanite, la straordinaria demo in tempo reale che ha mostrato al mondo che le nuove console erano capaci di molto di più. Seguì Valley of the Ancient, che enfatizzava la qualità offerta dal sistema di micropoligoni Nanite e dai miglioramenti nell’illuminazione globale alimentata da Lumen e resa disponibile su PC. Questo team ha anche lavorato con Lucasfilm, creando lo straordinario LED wall utilizzato nella produzione dei set virtuali di The Mandalorian. Per questo gruppo di talento, Matrix Awakens è un’opportunità per convalidare la tecnologia di Epic su una scala di massa che non abbiamo visto finora. Si tratta di confezionarlo e distribuirlo alla nuova generazione di console di gioco tradizionali.“Rilasciamo it, pubblichiamolo al pubblico, giusto?” afferma Jeff Farris, il direttore tecnico dei progetti speciali. ” sviluppatori e clienti a metterci le mani sopra e ritenerci responsabili per assicurarci che questa tecnologia sia pronta al 100% per la spedizione. Ed è quello che abbiamo fatto per assicurarci che sì, puoi metterlo sull’hardware del mondo reale: questo livello di grafica e questo livello di interattività è realizzabile.” In questo speciale DF Direct, Alex Battaglia, John Linneman e Rich Leadbetter condividono i loro pensieri e analisi su The Matrix Awakens, girato dopo la nostra intervista con Epic Games.
Nell’azione più intensa, sembra che siano attivi 1080p o forse meno, il che spinge davvero al massimo il sistema TSR. A livello di ingresso, è incredibile vedere Xbox Series S offrire questo, ma lo fa in modo abbastanza efficace, anche se con alcuni artefatti molto grossi. Qui, l’obiettivo di ricostruzione è 1080p, ma 1555×648 sembra essere la risoluzione di rendering nativa massima nei contenuti letterbox con alcuni conteggi di pixel significativamente inferiori a 533p. Va sottolineato che TSR può essere trasformativo, tuttavia, aggiungendo in modo significativo alla qualità complessiva dell’immagine, al punto in cui Epic ti consente di attivarlo e disattivarlo nella sezione vetrina del motore della demo. La serie S sembra essere completa di funzionalità, ma oltre ai tagli alla risoluzione, sembra che siano in gioco la riduzione delle funzionalità nei dettagli e RT. [UPDATE: We’ve updated native resolution pixel counts on all systems.]
Ma dal nostro punto di vista, Matrix Awakens è un dimostrazione davvero notevole di come sarà il futuro dei giochi e, ad essere onesti, ne abbiamo bisogno. Anche se abbiamo visto un’infarinatura di titoli che esplorano le nuove capacità dell’hardware di PlayStation 5 e Xbox Series, questo è stato sicuramente l’anno della cross-gen. Le risoluzioni sono più alte, i dettagli sono più ricchi, i frame-rate sono migliori e i tempi di caricamento sono molto ridotti, ma ciò che vediamo in Matrix Awakens è una visione genuina per il futuro del rendering in tempo reale e, soprattutto, una produzione più snella. Matrix Awakens è scaricabile gratuitamente dagli store Xbox e PlayStation ed è ovvio che provarlo è assolutamente essenziale. Per saperne di più