Se pensavate che Ubisoft avrebbe cambiato qualcosa in Assassin’s Creed Shadows o nei giochi futuri dopo il rumore mediatico, la tossicità e i dibattiti online sulla dualità di Yasuke e Naoe, vi sbagliavate di grosso. L’azienda francese sembra essersi abituata ad avere più di un personaggio principale giocabile nei giochi di Assassin’s Creed, e non solo in AC Syndicate o AC Shadows. Tutto lascia pensare che vedremo altri doppi protagonisti nei giochi futuri. Simon Lemay-Comtois, direttore associato del gioco, ha confermato che la possibilità di avere più protagonisti nei prossimi episodi rimane aperta, a patto che ci sia una ragione convincente alla base. “Hemos aprendido que sí, podríamos hacer más juegos con doble protagonista en el futuro, siempre que tengamos una buena razón narrativa y de ambientación para hacerlo”ha dichiarato in una recente intervista a GamesRadar. Questo arriva dopo mesi di intensi dibattiti e troppa tossicità per l’inclusione di Yasuke e Naoe. L’autore è consapevole di ciò che è successo negli ultimi mesi con l’odio di Ubisoft e ammette che questa decisione è stata “divisiva” e ha “fragmentado a la base de fans” anche più di quando l’hanno fatto con i fratelli Frye in Assassin’s Creed Syndicate. In ogni caso, Lemay-Comtois afferma che questa decisione si basa sui seguenti motivi “narrativos y de ambientación”. “Los protagonistas duales pueden dividir opiniones de formas muy extrañas. No se trata solo de, ‘Bueno, prefiero la guerra, así que elijo a Yasuke’. A algunas personas simplemente no les gusta un personaje más que el otro, y no les gusta pasar tiempo con uno. Eso era cierto con Evie y Jacob, pero con Naoe y Yasuke la división es mayor. Y lo sabíamos desde el principio, pero creo que también puede dividir un poco a nuestra base de fans”. Se ricordate, in Syndicate Jacob ed Evie erano quasi identici nel gameplay, mentre in Shadows il gameplay è cambiato in modo molto diverso.Un altro miglioramento è in arrivo per la saga di Assassin’s Creed: Naoe è puramente stealth, mentre Yasuke è forza bruta, e questo si vede nel gameplay perché il gioco costringe il giocatore ad adattarsi (o a sentirsi frustrato) se il suo stile preferito non si adatta alla missione da svolgere. Infine, Lemay-Comtois ha dichiarato che uno dei suoi obiettivi principali per i prossimi giochi di Assassin’s Creed è quello di migliorare il parkour, anche se riconosce che il parkour non è stato una priorità nei precedenti titoli di Assassin’s Creed. “Estamos tratando de rectificar eso tras el lanzamiento de AC Shadows y promover internamente la idea de que el parkour importa. Vamos a impulsar realmente el parkour”conclude. In 3DGames | Il virus Fortnite infetta Assassin’s Creed In 3DJuegos | Il capo di Ubisoft conferma che il futuro dell’azienda è nell’IA generativa e ha già svelato il suo primo grande progetto in merito

