L’uso di risorse di un altro gioco non è sempre premeditato. A volte, a causa dell’enorme libreria a cui alcuni artisti hanno accesso, alcune risorse scivolano in altri giochi, a maggior ragione se questi condividono un motore grafico come Unreal Engine, che ha una propria libreria. Tuttavia, a volte non è molto chiaro come ciò sia avvenuto “error”come è successo con Once Human. In questo caso, l’open world fantascientifico di Starry Studio è stato sotto i riflettori di molti giocatori dopo aver visto che ha fatto suo un oggetto estremamente simile a uno di No Man’s Sky, tanto che persino Sean Murray in persona, direttore del titolo spaziale di Hello Games, ci ha scherzato su. La polemica è nata dopo l’ultimo aggiornamento di Thunder Overload, che ha introdotto nuovi oggetti per abbellire le basi e gli spazi personali di Once Human. Tra questi c’era una cyclette futuristica, progettata con un telaio circolare che ha attirato l’attenzione sulla sua estetica sofisticata. Tuttavia, non è passato inosservato alla comunità il fatto che il design fosse quasi identico al modulo teletrasporto della base di No Man’s Sky. Cliccare sull’immagine per accedere alla pubblicazione in X Il confronto è diventato rapidamente virale sui social media, attirando anche l’attenzione di Sean Murray, che ha risposto con umorismo facendo notare che “nos olvidamos de ajustar el nivel de detalle de los remaches”accompagnando il commento con uno screenshot ingrandito dell’oggetto in questione. La battuta ha allentato la tensione, ma ha anche amplificato la visibilità del caso, aprendo un intenso dibattito.Lo studio Eleven Human rimuoverà l’oggettoSebbene, come detto, le accuse di plagio siano gravi e difficili da dimostrare in un settore in cui molte risorse visive vengono riciclate, le somiglianze tra i due oggetti erano abbastanza chiare da suscitare preoccupazione tra i giocatori. Data l’entità della conversazione e per evitare ulteriori problemi, Starry Studio ha rilasciato una dichiarazione in cui assicura che sostituirà l’oggetto in questione e che sfrutterà l’occasione per rafforzare i propri processi interni di progettazione e controllo artistico. “Estamos llevando a cabo un análisis exhaustivo y utilizaremos este momento para fortalecer nuestras políticas internas de arte y diseño”ha dichiarato lo studio a PCGamesN, ringraziando la comunità per aver segnalato il problema. Questo salva il team di Once Human da problemi più grandi, perché non vale la pena nemmeno una moto digitale.

