Recensione tecnica di Evil West: un 60fps fluido e sfocato o un 30fps pulito ma balbuziente

0

Una serie di modalità grafiche compromesse per uno sparatutto altrimenti eccellente.

Evil West è un gioco d’azione in terza persona straordinariamente diretto, un gioco di combattimento lineare e propulsivo senza diversioni open-world, senza bottino, senza crafting e senza missioni secondarie. Il sistema di combattimento è veloce, reattivo e corretto, e la trama in stile B-movie è ben raccontata attraverso una serie di cinematiche di alta qualità.

Purtroppo, però, il gioco ha suscitato polemiche prima della sua uscita a causa di una serie di opzioni di risoluzione poco entusiasmanti, come riportato dall’editore del gioco: una modalità di qualità 4K30 è la norma, ma le modalità di prestazioni 1080p60 per PS5 e Series X hanno suscitato molte preoccupazioni. Nel frattempo, la Xbox Series S ha una modalità di base a 1080p30. La domanda è: se guardiamo al di là del numero di pixel, c’è un gioco interessante sotto, e le prestazioni sono davvero così semplici come una semplice divisione 30fps/60fps?

Prima di affrontare questi problemi, vale la pena ricordare che Evil West fa bene alcune cose in termini di asset, illuminazione, design ambientale e qualità del rendering, con splendide ambientazioni che si estendono da deserti sabbiosi a cime innevate e umide catacombe. Si tratta di un gioco basato sull’Unreal Engine 4, quindi ci si aspetta una forte dipendenza dall’illuminazione a fuoco all’interno di ambienti piuttosto statici, ma mi piace il modo in cui le immagini spesso si combinano

La grafica di Evil West colpisce per le sue origini AA, ma alcune modifiche intelligenti potrebbero farla brillare

Ciò che colpisce veramente è la varietà del gioco. Ogni livello si svolge in un’area nuova di zecca, con risorse uniche e un linguaggio visivo fresco, il che significa che ogni trenta minuti o un’ora circa si viene trasportati in un luogo unico, con panorami inediti e un sacco di opere d’arte interessanti. Alcuni panorami sono eccellenti e il gioco è stato realizzato con grande impegno, senza scendere a compromessi sulla qualità di ogni area

Questo vale anche per i filmati del gioco. C’è una sorprendente quantità di scene tagliate prerenderizzate di alta qualità, in gran parte basate sulle risorse del gioco ma con un’illuminazione e un’animazione migliorate. Si tratta di un gioco molto ricco di azione, quindi sono rimasto sorpreso di vedere tutto questo tempo e questa attenzione dedicati a un’esperienza narrativa avvincente

Evil West offre un’impressionante varietà di splendidi luoghi, che animano la campagna

Il combattimento è ovviamente il punto forte e i risultati non deludono. Il gioco mescola combattimenti in mischia con sparatorie veloci e una bella varietà di abilità speciali e cooldown. Tutte le animazioni sono molto curate e reattive, con transizioni senza soluzione di continuità. Ogni colpo lancia in aria sangue e budella stilizzate, il che è davvero soddisfacente e fornisce un utile feedback visivo. Il tutto è supportato da un’ampia sfocatura del movimento per oggetto e telecamera, che alcuni potrebbero trovare eccessiva, ma che a me è piaciuta molto. In movimento, l’azione ha un aspetto fantastico, soprattutto quando ci sono molti nemici e particelle sullo schermo

In generale, i valori di produzione di Evil West sono davvero impressionanti. Se si considerano i titoli precedenti di Flying Wild Hog, che erano per lo più esperienze di gioco limitate e a basso costo, questo sembra categoricamente diverso e molto migliorato. Evil West è all’altezza di altre uscite a prezzo pieno degli ultimi tempi, grazie all’uso sapiente dell’Unreal Engine e alle molte ore d’artista investite in questo gioco

Cosa non funziona? Si tratta chiaramente di un progetto cross-gen e un occhio attento noterà tutti i tipi di concessioni all’hardware dell’era 2013. La qualità delle risorse, ad esempio, è buona per la maggior parte, ma in alcuni punti si notano geometrie un po’ troppo complesse e texture a bassa risoluzione. Si tratta di una situazione normale per la maggior parte dei giochi, ma non sembra che siano stati compiuti particolari sforzi per rendere queste aree adatte a una console di nona generazione

Il personaggio, i nemici e gli NPC possono presentare un’insolita lucentezza speculare che sembra un po’ fuori luogo

Sono presenti tutte le caratteristiche visive che ci si aspetta dall’ottava generazione, in particolare la dipendenza dagli effetti dello spazio dello schermo come SSAO, SSR e ombre dello spazio dello schermo. Nelle immagini fisse, l’effetto è ottimo, mentre in movimento si notano problemi di disocclusione, in particolare con le ombre dei pezzi più grandi della geometria. L’illuminazione è molto buona in generale, con rimbalzi convincenti e posizionamento drammatico della luce, ma ci sono alcuni problemi

Ad esempio, le soluzioni di illuminazione globale appena sfornate tendono a fare fatica con gli oggetti dinamici e in questo caso il personaggio del giocatore a volte mostra una brillante lucentezza speculare sul suo fondoschiena nelle aree illuminate indirettamente. Questo fenomeno si verifica anche sui nemici e sugli NPC del gioco, anche se di solito è più evidente sul giocatore durante il gioco tipico. Il gioco adotta un approccio semi-stilistico al rendering dei personaggi, per cui un po’ di specularità strana non risulta così fuori luogo come potrebbe accadere in un titolo più realistico, ma l’aspetto non è comunque dei migliori

Gli spazi interni possono a volte apparire neri come la pece anche a mezzogiorno, potenzialmente un problema di copertura della sonda

Ci sono anche alcuni problemi con l’illuminazione: gli ambienti più grandi e gli ampi spazi esterni appaiono per la maggior parte fantastici, ma i dettagli più piccoli a volte non convincono altrettanto, forse a causa della risoluzione di questi effetti. Anche le mappe delle ombre in tempo reale presentano una risoluzione piuttosto limitata, con un discreto aliasing. Alcuni interni sono particolarmente scadenti e sembrano mancare di una GI adeguata: un problema non particolarmente comune, ma che potrebbe essere risolto con qualche ritocco e una copertura più estesa della sonda

Nel complesso sono abbastanza soddisfatto della grafica di Evil West, ma la qualità dell’immagine e le prestazioni sono un po’ più problematiche. Secondo Focus Entertainment, ci sono modalità 4K30 e 1080p60 su Series X e PS5, mentre Series S è limitata a soli 1080p30. Non sembra un’ottima cosa per un titolo cross-gen, dato che qualcosa come 1440p60 o più sarebbe tipico per la maggior parte degli sforzi simili su PS5 e Serie X, spesso accoppiato con un po’ di upsampling per risolvere un’immagine più dettagliata di quanto la risoluzione di base implicherebbe. La modalità 4K30 sembra almeno un po’ la norma, anche se un po’ poco entusiasmante. Tuttavia, la realtà è più complicata. Le versioni Series X e PS5 nelle loro modalità di qualità appaiono coerenti e stabili, ma un po’ troppo morbide e il conteggio dei pixel mostra una risoluzione di 1728p sia su PS5 che su Series X invece di 2160p, il che spiega questa discrepanza. Le modalità performance raggiungono i 1080p come promesso, così come la Serie S

PS5 e Serie X sono quasi identiche, a parte le ombre leggermente più nitide su PS5, ma la presentazione è più morbida rispetto a molti titoli contemporanei

Per un gioco cross-gen privo di caratteristiche visive all’avanguardia, questo è un po’ deludente. L’esperienza può apparire un po’ torbida a 1080p e le modalità di qualità su PS5 e Serie X non offrono il tipo di chiarezza dell’immagine che siamo abituati a vedere nei giochi a 30 fps sulle console di fascia alta della current-gen. Forse Evil West è particolarmente impegnativo per qualche motivo, ma anche se fosse così, un po’ di upsampling o di res dinamica potrebbero dare un risultato più dettagliato su un pannello 4K

Al di fuori della risoluzione, le console appaiono molto simili in tutte le modalità hardware e visive, con solo lievi differenze nel filtraggio della mappa delle ombre: su PS5, le ombre appaiono più nitide con dettagli più definiti sui bordi. Questo ha lo sfortunato effetto collaterale di rendere più evidente la risoluzione relativamente bassa delle ombre, quindi tendo a preferire l’aspetto delle ombre sulle piattaforme Xbox

Purtroppo, ci sono alcuni problemi di prestazioni. Non ho riscontrato cali di carico su nessuna delle piattaforme o modalità per console current-gen, ma le modalità a 30fps soffrono di problemi di frame-pacing. In sostanza, si verificano spesso gruppi di fotogrammi oscillanti di 16 e 50 ms, che danno al gioco l’impressione di piccoli balbettii e movimenti incoerenti. Ritengo che il gioco sia ben configurato per un’esperienza fluida a 30 fps, con un’abbondante sfocatura del movimento e animazioni reattive, ma il limite di frame-rate rotto deve essere risolto. È particolarmente urgente per la Serie S, che non dispone di una modalità a 60fps da utilizzare al suo posto. Se ne avete la possibilità, credo che le modalità Performance della Serie X e della PS5 siano la soluzione migliore per il momento, anche se tutte le modalità delle console di attuale generazione necessitano di un po’ di lavoro

PS5, Serie X e Serie S purtroppo soffrono di un frame pacing scorretto nelle modalità a 30fps

Evil West è un eccellente gioco d’azione. Il sistema di combattimento è veloce e flessibile, e mescola armi da mischia e a distanza con una serie di abilità speciali senza dare l’impressione di essere eccessivo, le risposte ai colpi sono soddisfacenti e i nemici colpiscono forte ma hanno schemi di attacco chiari e adeguatamente telegrafati, divertenti da imparare e da manovrare. Mi sono davvero divertito con questo gioco e credo che Flying Wild Hog abbia realizzato qualcosa di speciale. Naturalmente, aiuta il fatto che il gioco sia generalmente molto bello, con ambienti eccellenti e una grande varietà visiva. Naturalmente si tratta di un gioco completamente cross-gen e ci sono alcuni punti dolenti con l’illuminazione, ma nel complesso sono abbastanza soddisfatto della resa visiva di questo gioco

Sfortunatamente, la qualità dell’immagine non è eccezionale, con una presentazione più morbida del solito sulle console current-gen che non risolve molti dettagli fini. Non è un problema, ma è al di sotto delle aspettative per un gioco cross-gen. Le prestazioni del gioco sono più difficili da giustificare, con un inutile judder dovuto a un frame-paced improprio quando si punta ai 30fps. Se si riesce a trascurare questi problemi, si tratta di un titolo molto piacevole, ma con un po’ di attenzione in più e qualche patch, Evil West potrebbe davvero brillare

Per saperne di più

Commenta!

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.