domenica, Dicembre 14, 2025
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“È stata la decisione giusta”. Il regista di Ghost of Yotei si è rattristato quando è stato costretto a tagliare una delle nuove uscite più importanti

Ghost of Yotei si è imposto come uno dei dieci migliori giochi di quest’anno. L’avventura di Atsu ha conquistato il pubblico e la stampa specializzata per l’ambientazione, la storia e il gameplay. Con oltre 3 milioni di vendite alle spalle, l’opera di Sucker Punch ha innovato con diverse meccaniche che non erano presenti nel suo predecessore. Una di queste era la meccanica del viaggio nel tempo dal passato che abbiamo visto implementata in Ghost of Yotei e che i giocatori hanno tanto amato. Cosa è stato tagliato da Ghost of YoteiDurante una conversazione con Vince Gilligan, il direttore creativo di Ghost of Yotei, Jason Connell, ha spiegato che il ruolo di “volver al pasado” di esplorare l’infanzia del protagonista era molto ambizioso fin dall’inizio, ma dopo un anno di prove il team ha deciso di limitarlo a luoghi specifici. Sucker Punch voleva che i viaggi nel tempo potessero essere attivati in qualsiasi punto della mappa, il che avrebbe richiesto la creazione di versioni visive e narrative di quasi tutte le aree.Mantenere questa caratteristica quasi ovunque sulla mappa avrebbe raddoppiato il lavoro del team artistico e moltiplicato le risorse necessarie (via MP1ST). Conell ha aggiunto che c’era anche un rischio narrativo. Se il giocatore può attivare il flashback ovunque, l’emozione e il peso simbolico di questi momenti si diluirebbero troppo rapidamente, causando la stanchezza del giocatore; limitando la meccanica a momenti specifici e importanti, invece, si è riusciti a rendere ogni flashback più d’impatto. Sebbene la decisione sia stata dolorosa sia per Connell che per il team, Sucker Punch ha deciso di ridurla per mantenere lo strumento come dispositivo narrativo senza sovraccaricare l’open world. “Me entristeció el día que tuve que recortarlo. Pero al final fue la decisión correcta”. Poche ore fa Sucker Punch ha annunciato un ambizioso aggiornamento per Ghost of Yotei, che include la Nuova modalità di gioco +, impostazioni di difficoltà più elevate, più oggetti cosmetici e altro ancora. Inoltre, nel 2026 Ghost of Yotei riceverà gratuitamente una modalità Legends, ovvero multiplayer/cooperativa basata su missioni/survival. In 3DGames | Non si parla abbastanza di Ghost of Yotei e di qualcosa che fa meglio persino di The Last of Us 2 In 3DGames | Ghost of Tsushima aveva un problema che non voleva ammettere e Ghost of Yotei lo risolve in stile tarantiniano

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