Sembra che il regista di Kingdom Come: Deliverance II pensi che siamo un po’ stagnanti quando si tratta di RPG open-world. Sebbene i giochi siano ancora divertenti (dopo tutto, ha dato a The Outer Worlds 2 un voto di 7/10), Vávra li trova privi di innovazione.
“Lo que me parece triste es que la empresa y las personas que nos dieron uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (Fallout y New Vegas) hayan sido incapaces, incluso después de 15 años y con todo el dinero y los últimos avances tecnológicos de Microsoft, de idear una sola mecánica de juego nueva que pudiera llevar esta fórmula probada pero antigua a algún lugar nuevo”, vávra ha scritto su Twitter/X. “¿Alguno de vosotros puede pensar en una sola mecánica de juego nueva en The Outer Worlds que no estuviera ya en Deus Ex o en los juegos originales de Fallout hace más de 25 años? Por desgracia, yo no puedo. ¡Dame un mundo vivo y simulado! Verdadera no linealidad”.
I fan si sono affrettati a sottolineare nel tweet di Vávra che è probabile che la maggior parte del team originale che lavorava presso Obsidian quando ha lanciato giochi come Fallout: New Vegas sia ora altrove. Tuttavia, sembra che la critica del regista derivi più dalla sensazione che il genere sia apparentemente stagnante e che non sia arrivato nulla di veramente nuovo da decenni. I mondi sono sempre più aperti, gli effetti visivi sono migliori, ma l’impatto che il giocatore può avere sulla propria storia è in gran parte carente. Ecco perché i giochi che hanno tentato approcci più non lineari, come Kingdom Come: Deliverance II e Baldur’s Gate III, hanno ricevuto molti apprezzamenti negli ultimi anni.


