domenica, Dicembre 14, 2025
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Reggie Fils-Aime: “Nintendo non si posizionerà mai come concorrente diretto di PlayStation”

Ogni volta che Nintendo si appresta a lanciare una nuova console, nascono voci e illusioni che suggeriscono che il gigante di Kyoto stia per rilasciare un hardware potentissimo e ci sorprenda con un gioco di Zelda fotorealistico. Per poi rendersi conto, ancora una volta, che Nintendo ha scelto di seguire la propria strada.

In un’intervista a The Game Businessl’ex capo di Nintendo of America, Reggie Fils-Aimécommenta questo fatto e afferma che Nintendo non è interessata a combattere con Sony per i giochi di successo:

“Seamos claros, Nintendo, en mi opinión, nunca se posicionará como competidor directo de PlayStation. No está en su ADN. No es la forma en que conciben la oportunidad de negocio.

“Nintendo, quando pensa all’hardware, non pensa a come ottenere l’ultimo chip grafico, l’ultimo chip di elaborazione, non è così che pensa. Ma il chipset Switch 2 può fare molto. Quindi, è nel middleware, è nell’istruzione di terze parti”.

A diferencia de su predecesora, bastante más débil, Switch 2 tiene un rendimiento bastante decente, y ahora empiezan a llegar juegos bastante exigentes que la consola renderiza con resultados impresionantes, entre ellos Cyberpunk 2077 y el próximo Final Fantasy VII: Remake Intergrade.

Fils-Aimé cree que Nintendo cuenta con desarrolladores increíbles que realmente optimizan el hardware de la mejor manera posible, algo que se nota especialmente en el poco espacio de almacenamiento que necesitan sus títulos. Cree que Nintendo debería compartir esta experiencia con su propio hardware:

“Una delle cose che mi ha sempre stupito è l’efficienza degli sviluppatori Nintendo con i loro giochi. Grandi giochi come Tears of the Kingdom, se si guarda alle dimensioni del gioco, la dimensione effettiva del file è circa la metà di quella di un altro sviluppatore. È proprio l’efficienza che Nintendo è in grado di ottenere dalle sue console, e questa efficienza è ciò che deve condividere con gli sviluppatori di terze parti in modo che i loro migliori contenuti, magari non l’ultima versione, ma un passo indietro, possano arrivare su Switch 2 e avere successo.”

¿Qué opinas? ¿Lograrán los juegos de gama alta para Switch 2 ser tan grandes como los de PC, PlayStation y Xbox, y te parece una buena idea que Nintendo intente enseñar a las third parties cómo optimizar mejor para Switch 2?

Reggie Fils-Aime:

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