Dispatch è diventato uno dei grandi titoli del 2025. Pochi si aspettavano che un gioco di supereroi a episodi con accenni di commedia romantica e il DNA narrativo di Telltale potesse diventare una brillante avventura narrativa. Dopo aver venduto oltre un milione di copie in poche settimane, Dispatch ha riunito una comunità entusiasta del futuro di questa IP, e nel frattempo AdHoc Studio ha riflettuto su ciò che manca al gioco negli ultimi giorni. In una recente intervista con Inverse, lo sceneggiatore di Dispatch Pierre Shorette ha riconosciuto che la risposta del pubblico alle trame romantiche ha superato tutte le sue aspettative. Sebbene il gioco offra solo due percorsi principali, la storia d’amore era ben lontana dall’essere il fulcro della storia, eppure i fan l’hanno apprezzata molto. Ma questo entusiasmo ha superato le aspettative, tanto che persino Shorette ammette che il team non lo aveva previsto.Questa lungimiranza li ha portati a non pianificare fin dall’inizio scelte più romantiche, e ora la considera un’occasione mancata. Questo numero ha anche portato a discutere di alcune decisioni creative che lo stesso scrittore cambierebbe. Il creativo ha rivelato che durante la produzione sono state scritte e girate diverse scene di sesso più esplicite che alla fine sono state scartate per motivi di budget, tempo e complessità narrativa. Egli definisce questa decisione un errore e lascia aperta la possibilità di recuperare parte di quel materiale in futuro (via Videogamer), come contenuto aggiuntivo o in un’ipotetica seconda stagione. Il successo commerciale del gioco suggerisce che AdHoc potrebbe esplorare questo lato più adulto della storia.Il punto di vista sull’intelligenza artificiale Allo stesso tempo, AdHoc ha espresso molto chiaramente la sua posizione sull’uso dell’intelligenza artificiale nella creazione di giochi. Il cofondatore e direttore creativo Nick Herman ha sottolineato in un’intervista a GamesIndustry.biz che per loro l’IA è una soluzione di produzione, non uno strumento creativo, e ha persino affermato che “quizás sea una solución creativa si tú no lo eres”. Herman ricorda che gran parte dello spirito di Dispatch risiede nelle performance di attori come Jeffrey Wright e Aaron Paul, qualcosa che un’IA non potrebbe replicare. Lo studio ritiene che ricorrere all’IA per tagliare i costi sarebbe contrario alla sua filosofia e al legame umano che cerca, ed è per questo che vuole continuare a costruire storie che siano autentiche.In 3DGames | È in sviluppo dal 2016 ed è conosciuto come lo “Star Citizen del fantasy”. Dopo molti anni, Ashes of Creation è più vicino che mai Su 3DGames | Game Pass potrebbe aver imparato una lezione preziosa dall’industria cinematografica e dalla sua “guerra” contro Netflix

