giovedì, Dicembre 11, 2025
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Passo storico per Xbox. Microsoft rimuove le barriere e si muove verso un ecosistema più aperto in stile Steam

Xbox si sta preparando a una profonda trasformazione nei prossimi anni. Microsoft vuole che il suo sistema diventi sempre più simile ai PC, con meno barriere e più trasparenza per gli sviluppatori. A questo proposito, l’azienda ha compiuto un passo deciso in questa direzione, aprendo la sua guida ufficiale alla pubblicazione ed eliminando gli accordi di non divulgazione. Questa mossa avvicina l’esperienza di pubblicazione di un gioco per console al processo abituale visto su Steam. Spieghiamo. Sarà più facile pubblicare giochi su Xbox o Microsoft Store Per anni la pubblicazione di giochi su console ha richiesto burocrazia e processi macchinosi che contrastavano con l’immediatezza del PC. Microsoft ha ascoltato le lamentele degli studi e degli editori indipendenti, che chiedevano meno ostacoli e più agevolazioni. Per questo motivo, l’azienda di Redmond ha reso pubblica per la prima volta la Xbox Game Publishing Guide, la documentazione ufficiale che include i criteri, i processi e i requisiti per la pubblicazione di giochi su Xbox e sul Microsoft Store per PC.Ha inoltre eliminato gli accordi di non divulgazione associati, consentendo la condivisione di tali informazioni senza restrizioni legali. La guida copre una serie di processi, dall’iscrizione al programma ID@Xbox (per gli studi indipendenti che vogliono pubblicare i loro giochi su Xbox e PC), alla creazione di progetti nel Partner Center (una piattaforma online dove gli sviluppatori gestiscono i loro progetti, le configurazioni e i rilasci nell’ecosistema Microsoft), all’impostazione di liste di desideri, prenotazioni e parametri di rilascio. Il documento illustra inoltre l’accesso a programmi quali Xbox Insider (un programma che consente di accedere in anticipo a funzionalità e versioni di prova di giochi e del sistema Xbox) e Game Preview (un formato di accesso anticipato su Xbox che consente di giocare e fornire feedback su titoli ancora in fase di sviluppo), i requisiti di certificazione e i servizi disponibili. In particolare, con l’eliminazione degli accordi di non divulgazione (NDA), chiunque può documentare e spiegare questi passaggi con esempi pratici e in modo più semplice. Questa mossa non si ferma qui, ma si accompagna anche a nuovi sviluppi nel kit di sviluppo, incentrati sull’ulteriore unificazione dello sviluppo tra Xbox e PC, con nuove API e miglioramenti tecnici che puntano a una futura console ibrida Xbox e a un ecosistema sempre più centralizzato. Tutto questo si allinea con la filosofia Play Anywhere per ridurre le barriere tra le due piattaforme. A medio termine, Microsoft punta anche a migliorare la visibilità dei giochi.Ricorda inoltre che, almeno sul suo negozio per PC, gli sviluppatori godono già di una quota di ricavi dell’88% rispetto al classico 70%. Queste mosse riducono la burocrazia e forniscono una certa chiarezza agli studios per democratizzare il negozio in modo che anche i creatori puntino sul Microsoft Store. Ora che Xbox e Valve sono più o meno in competizione nel gioco per PC, questo processo ricorda molto il modello di pubblicazione dei giochi applaudito da Steam. Nel caso ve lo stiate chiedendo, il nuovo modello di pubblicazione di Xbox è più simile a quello di Steam, perché si basa sulla trasparenza e sull’apertura. Ogni studio può visualizzare la guida alla pubblicazione, condividerla e imparare da essa senza dover firmare accordi di non divulgazione. Sebbene Steam abbia avuto di recente problemi di truffe e cloni, il suo processo è ancora applaudito perché ha “democratizzato” l’accesso e ha permesso a migliaia di studi indie di trovare spazio sul negozio di Valve, motivo per cui ora ci sono più giochi che mai.Per i giocatori, la mossa rappresenta un vantaggio immediato. Rendendo più facile la pubblicazione di giochi su Xbox e sul Microsoft Store, ci si aspetta una maggiore varietà di giochi disponibili, dagli indie ai progetti di medie dimensioni che in precedenza potevano essere esclusi. Inoltre, l’unificazione dei processi e delle procedure tra console e PC renderà le uscite più simultanee. In pratica, i giocatori noteranno un ecosistema più aperto, con più uscite, più varietà e meno ritardi. È un passo logico per Microsoft per la prossima generazioneDa 3DGames | Sono passati 19 anni da quando Microsoft pensava di poter distruggere l’iPod e, 2.190 giorni dopo, ha capito di essersi condannata da sola Da 3DGames | Hanno presentato Elder Scrolls VI sette anni fa e non l’hanno ancora mostrato. Se vi state ancora chiedendo perché, non avete sentito la notizia

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