Durante il DevGAMM a Lisbona, il corrispondente di Gamereactor, il nostro redattore spagnolo David Caballero, ha avuto l’opportunità di chiacchierare con l’ex vicepresidente di PlayStation Adam Boyes (ora a capo di Vivrato). Ero presente quando è stato annunciato Shenmue 3e abbiamo colto l’occasione per chiedergli se avesse qualche aneddoto o storia di quel periodo da condividere.
Boyes ha risposto che una delle lezioni più importanti che ha imparato alla PlayStation è stata che “a veces es difícil entender lo que le gusta al público”. Per questo motivo si è preoccupato di aiutare il suo team a realizzare ciò che appassiona davvero gli sviluppatori:
“Así que dos de las cosas de las que estoy más orgulloso es, en primer lugar, cómo nuestro equipo de relaciones con desarrolladores y editores, todo el mundo en el equipo de gestión de cuentas se sintió muy capacitado, y en el equipo de marketing también, para encontrar las cosas que les gustan”.
All’epoca, il social networking non era così importante, ma Boyes si rese presto conto di quanto potesse essere potente, il che ci porta a un’altra cosa importante che imparò:
“La seconda cosa che abbiamo imparato è che i social media erano uno strumento utile. Così abbiamo usato l’hashtag #Buildingtheliste da lì è nato il progetto Shenmuegiusto?
Perché Gio Corsiche si occupava della produzione di terze parti, ha avviato questo fantastico hashtag e la gente votava ogni settimana. Ci dicevano quali giochi volevano vedere nell’elenco e l’elenco è cresciuto e si è evoluto”.
Y como puedes suponer, mucha gente echaba de menos Shenmue. Boyes continúa explicando lo que ocurrió:
“Così sempre più spesso Shenmue ci veniva proposto e la gente parlava di Yu Suzuki. Ricordo di aver parlato con Phil Spencer dopo l’annuncio di Shenmue 3, e ci ha detto: “Congratulazioni per aver lavorato con Yu Suzuki”. È stato davvero bello poter lavorare con lui e portare la sua visione nel mainstream.
Perché credo che questo sia il punto. Alcune persone hanno solo bisogno di sostegno e supporto, e credo che nel nostro settore sia importante sostenere la nostra eredità e la nostra storia, ma anche gli innovatori e i pensatori del futuro”.
Shenmue 3 salió a la venta en 2019 para PC y PlayStation 4. Por desgracia, no fue el aclamado regreso que muchos esperaban, pero sigue demostrando que tu voz y las voces de los demás pueden oírse, incluso en medio del ruido de las redes sociales. Reproduce la entrevista completa, subtitulada en español, para saber más de los tiempos de PS4 frente a PS5, las relaciones con third party u otras anécdotas similares, como el ‘fichaje’ del mítico The Witness de Jonathan Blow.


