L’emergere dell’IA nello sviluppo attivo dei videogiochi ha attirato l’attenzione di moltissime aziende, ma poche hanno avuto il coraggio di Krafton nel cercare di diventare un’azienda focalizzata sull’IA. Un grande cambiamento con cui i sudcoreani, editori di PUBG: Battlegrounds, Subnautica 2 e inZOI, implementeranno l’IA nei loro sviluppi e avvantaggeranno i team che lavorano con questi strumenti, ma che ha un rovescio della medaglia molto inquietante: Krafton ha avviato un programma interno per incoraggiare i suoi lavoratori a dimettersi volontariamente prima della trasformazione. Secondo Business Korea, il programma offrirà ai dipendenti che decideranno di usufruirne speciali pacchetti di licenziamento che vanno da sei a 36 mesi di stipendio, a seconda degli anni di servizio presso l’azienda. Secondo un portavoce di Krafton, non si tratta di un programma di licenziamento mascherato, ma piuttosto di una “una forma de apoyar a los miembros para que diseñen proactivamente su crecimiento y emprendan nuevos desafíos dentro o fuera de la compañía en esta era de transformación impulsada por la IA”. In altre parole, l’editore sta cercando di facilitare l’uscita di coloro che non desiderano adattarsi alla nuova direzione aziendale. Parallelamente, l’azienda ha confermato che interromperà temporaneamente l’assunzione di nuovi dipendenti in settori non legati all’intelligenza artificiale, dando priorità alla ricollocazione dei talenti interni su progetti allineati con questa nuova direzione. Inoltre, i sudcoreani hanno sottolineato che tutti i lavoratori, a prescindere dal grado o dall’anzianità, avranno la completa autonomia di decidere se accettare il risarcimento o rimanere in azienda. Krafton vuole diventare un’azienda al 100% alimentata dall’intelligenza artificiale entro il 2026Come accennato, questa mossa controversa fa parte di un’ampia riorganizzazione interna avviata dopo l’annuncio, in ottobre, della strategia di diventare un’azienda al 100% basata sull’intelligenza artificiale entro il 2026 “AI first”. Con questa iniziativa, Krafton intende integrare l’intelligenza artificiale in tutti i livelli dello sviluppo e della struttura dei suoi giochi, stanziando circa 70 milioni di dollari per creare un cluster di GPU che servirà come base tecnologica per i suoi futuri progetti di IA. Con questo cambiamento di visione aziendale, Krafton sta cercando di posizionarsi come pioniere nell’adozione dell’IA nel settore dei giochi, anche se l’iniziativa ha suscitato un dibattito tra i dipendenti e la comunità. Tuttavia, è facile interpretare il programma come una forma di pressione occulta su coloro che non si adattano alla nuova filosofia aziendale, nonostante le affermazioni contrarie dei sudcoreani.In 3DJuegos | Quanto è potente la nuova Steam Machine? Confronto con PS5, Xbox Series, Steam Deck, Switch 2 e un’anteprima delle sue prestazioni In 3DJuegos | È un RPG open-world gratuito in uscita domani, ma c’è chi ci ha giocato per 920 ore e non l’ha completato al 100%

