Il rapporto di PlayStation con i giochi come servizio è stato a dir poco turbolento. Sony ha scommesso in modo spropositato sui giochi come servizio e ha scoperto a sue spese quanto fosse difficile avere successo con essi. Tanto che persino uno dei suoi progetti più promettenti si è rivelato uno dei più controversi. Marathon doveva essere la stella di un catalogo ricco di proposte multiplayer, ma la sua fase beta ha lasciato così tanti dubbi che molti pensavano che sarebbe finito come un cadavere sotto il tappeto. Ora non solo è stato riconfermato che il gioco uscirà, ma abbiamo anche una finestra di uscita. Marathon arriverà tra meno di sei mesiLa conferma è arrivata nel corso di una telefonata con gli investitori durante la presentazione degli utili dell’anno fiscale 2025 di Sony. Un azionista ha chiesto informazioni sullo stato attuale dello sviluppo di Marathon e Lin Tao, CFO di Sony, ha risposto con sorprendente sincerità. “Todavía estamos trabajando en él. Desde el 22 de octubre hasta el 28 hubo un test técnico que involucró a 80.000 personas. Como resultado, estamos analizando la jugabilidad y la retención de usuarios. Eso son los principales KPI [indicadores clave de rendimiento] que pusimos a prueba. Estamos en el proceso de analizar el rendimiento en estos KPI y haremos las correcciones necesarias”ha spiegato.Il megaton è arrivato subito dopo queste dichiarazioni. “Estamos totalmente comprometidos con el lanzamiento del título dentro del calendario previsto y asumimos que lo publicaremos antes de que acabe el año [fiscal]. Está incluido en las predicciones financieras”. In base alle parole di Lin Tao, Marathon dovrebbe uscire prima del 31 marzo prossimo, data in cui si conclude l’anno fiscale di Sony. Questo non vuol dire che non ci possano essere ulteriori ritardi se PlayStation o Bungie non sono soddisfatte degli indicatori di performance di cui parlava il direttore finanziario, ma i piani attuali della società sono fermi. Mentre tutti i giochi-as-a-servizio di Sony sono stati oggetto di controversie dopo Concord, i problemi di Marathon erano principalmente legati alla sua capacità di fidelizzare gli utenti. Il gioco piaceva, ma molti non lo ritenevano abbastanza interessante da impegnarsi a lungo termine. In questo senso, lo sviluppatore ha aggiunto un’IA nemica più interessante e divertente, ha migliorato il bottino o ha introdotto una maggiore “narrazione” nel gameplay. Sulla carta, si tratta di misure apprezzabili, ma che dovrebbero essere testate sul serio in nuovi test non ancora confermati. Almeno ora abbiamo la certezza che il progetto andrà avanti.

