Football Manager, dobbiamo parlare. Questo non è uno di quei casi in cui “no eres tú, soy yo”anzi, voglio ancora passare innumerevoli ore a ricostruire squadre di serie B in un paese dell’Europa dell’Est, a porre fine all’egemonia del PSG o del Bayern con un club emergente, o ad assumere una legione di ragazzi prodigio per spaccare il calcio europeo e cambiare gli equilibri di potere. Con le modifiche apportate al gioco, sono ottimista sul fatto che il passaggio a Unity aumenterà il potenziale della saga. Per dirla in un altro modo, FM24 era probabilmente il massimo che si poteva ottenere con lo scheletro tradizionale della serie, e le fondamenta dovevano essere completamente modificate per far sì che la serie si elevasse in un’altra dimensione.Se ci si immerge nei forum, nei commenti sui canali dei creatori di contenuti di Football Manager o semplicemente si dà un’occhiata alla pagina Steam di FM 26, si può notare che c’è una quantità significativa di persone tra la rabbia e la delusione. Meno del 30% di recensioni positive rispetto all’oltre 90% di FM 24, anche dopo la possibilità di dover affrontare un bombardamento di recensioni a causa della cancellazione di FM 25. La maggior parte di questi pareri negativi si basa su due argomentazioni principali: la scarsa praticità dell’interfaccia utente e la lontananza del titolo di Sports Interactive dall’essere rifinito. Ho già discusso in modo approfondito il primo punto nell’anteprima, ma vorrei sottolineare un paio di punti e aggiungerne un altro dopo queste poche ore in più. Da un lato, credo che ci sia una parte importante di giocatori di Football Manager che non ha necessariamente familiarità con la lunghezza dei cicli di sviluppo dei videogiochi, almeno alla luce delle ripetute critiche secondo cui, dopo la cancellazione dell’ultima edizione del gioco, i cicli di sviluppo del gioco sono ancora molto lontani “malgastado” i due anni di sviluppo. Tanto per cominciare, sicuramente FM 26 con il nuovo motore e il calcio femminile sarebbe stato in sviluppo per almeno un altro anno. Infine, no, non è “mucho” tre o quattro anni per migrare un gioco con così tanti sistemi e database a un motore completamente diverso da uno con 20 anni di patch, rivetti e impalcature temporanee. È incomprensibile usare le barre di scorrimento quando circa metà dello schermo è vuoto. L’interfaccia è inutilmente macchinosa, al di là del fatto che cambiare lo schema dei menu a tendina che i fan della serie utilizzano da quasi un decennio creerà sempre attrito. Questioni come le responsabilità e la delega di responsabilità, la modifica dell’equilibrio tra il budget dei salari e quello dei trasferimenti o gli obiettivi del manager per il club richiedono ora più clic o una serie di finestre a comparsa. Per non parlare del fatto che è molto comune trovare lo spazio disponibile completamente vuoto e sprecato in una moltitudine di schermate del gioco. Con le ore in più di quest’ultima settimana sono riuscito ad abituarmi, ma non riesco a capire il senso dei cambiamenti specifici e della filosofia generale della nuova interfaccia. L’altro è quello del polish, qualcosa che è evidente in aspetti come l’assenza del calcio delle squadre nazionali per arrivare alla data di lancio, o semplicemente molte delle caratteristiche che avevamo in FM 24, come evidenziato da una raccolta sul Reddit di Football Manager. Il Centro di sviluppo, il limite dei trasferimenti, le utility per l’allenamento, l’analisi approfondita dei dati post-partita come le mappe di calore o i diagrammi dei passaggi…. Alcune cose come le riunioni di squadra sono state aggiunte nel corso dei giorni anche durante la beta, ma ce ne sono altre per le quali dovremo continuare ad aspettare.Quando ho scelto di pubblicare un’anteprima piuttosto che una recensione dopo l’embargo di Football Manager, è stato per due motivi. Il primo è che 50 ore sono relativamente poche per una serie che ha uno dei tempi di gioco medi più alti su Steam. In secondo luogo, visto il ritmo degli hotfix e delle patch di Sports Interactive, aveva senso aspettare di vedere cosa avrebbe portato la necessaria patch del day one prima di giudicare il gioco. I bug sono una cosa, le funzionalità mancanti un’altra: dopo il doppio del tempo trascorso, i primi sono stati risolti, le seconde… Ebbene, è stata la stessa Sports Interactive a rinunciare, avendo bisogno di un paio di giorni in più per introdurre un aggiornamento perché voleva apportare le modifiche in contemporanea con le versioni per console. Un aggiornamento, tra l’altro, che si concentrava sulla correzione di bug e non aggiungeva funzionalità attese. Zealand, uno dei più popolari creatori del gioco, e che credo sia in una posizione abbastanza ragionevole con FM 26 e per nulla allarmista, ha detto che questo videogioco è davvero una grande beta. Questa è la sensazione che mi è rimasta dopo tutto questo tempo di gioco, a causa dei problemi che ho avuto con l’instabilità nelle partite online con gli amici, la mancanza di funzioni che, se non sono fondamentali, aggiungono molta immersione e profondità, o problemi come i coefficienti UEFA, fondamentali per le partite lunghe per creare superpotenze dai campionati europei minori, non funzionano.Sono convinto che Football Manager 27 sarà migliore di questo, ma anche che il tradizionale aggiornamento invernale sarà un pallone d’ossigeno per FM 26. E capisco anche quanto sia complicato ciò che Sports Interactive voleva fare con questo gioco, e quanto sia difficile il compito che gli è stato affidato. Il contesto è fondamentale per capire la situazione, ma non è una giustificazione valida per tutti i problemi che appaiono nei giochi e che parlano di uno scarso lavoro a livello di test. E dopo tutte queste cose negative e deprimenti che vi ho raccontato, come mai ho giocato più di 100 ore a Football Manager 26 e mi sono divertito? Beh, molto ha a che fare con il sistema tattico, la grande novità del gioco per il server. In un articolo ne ho illustrato dettagliatamente il funzionamento, sottolineando la maggiore libertà dei giocatori nel controllare il gioco senza palla, e vi ho anche mostrato quanto possa essere fedele alla realtà una strategia emulando il Como di Cesc Fabregas. Il calcio femminile è stata un’esperienza molto fresca per me. È il più grande salto in questo settore chiave di Football Manager dall’arrivo dei ruoli, e probabilmente il più importante nella storia della serie. La possibilità di impostare il gioco da zero con schemi dinamici, di mantenere una difesa a riposo che consenta di limitare i contropiedi o di essere molto più creativi nell’ultimo terzo di campo è qualcosa che mi ha fatto apprezzare i tipi di gioco Create a Nation, Traveller o Football Manager.Allo stesso modo, anche il calcio femminile è stato una boccata d’aria fresca per me dopo tanti anni di gioco “al mismo juego”. Un database completamente nuovo e competizioni radicalmente diverse sarebbero più che sufficienti per intrattenermi, ma la consapevolezza che le differenze fisiche si riflettono nel motore delle partite, favoriscono determinate strategie e incoraggiano specifiche istruzioni di squadra, cambia completamente l’esperienza di gioco di Football Manager.È come se Sports Interactive avesse fatto centro con tutto ciò che riguarda il motore di gioco e le opzioni tattiche, ma a costo di trascurare tutto il resto. Questo ha il vantaggio di avvalorare la mia tesi secondo cui il gioco potrebbe raggiungere un livello più alto nelle prossime puntate, anche se il prodotto che avremo tra le mani non sarà così rifinito come FM 24. Senza bug, sarebbe sicuramente alla pari con il titolo precedente, sacrificando alcune caratteristiche per le tattiche rinnovate; il punto è che due settimane di beta non sarebbero mai state sufficienti per risolvere tutti i problemi di base di un gioco così profondo, con così tante variabili e sistemi interconnessi. Uno dei giochi più attesi di tutti i tempi, almeno per quelli di noi che amano il calcio al di là della compravendita di figurine, si è rivelato una falsa partenza. Sebbene le innovazioni tattiche siano in qualche modo spettacolari e la moderata spinta grafica sia gradita, FM 26 è ben lungi dall’essere la migliore versione di se stesso. Probabilmente sarà migliore tra qualche settimana o mese, per non parlare dell’ottima base per FM 27 che finirà per essere, ma al momento è un prodotto per i fan più accaniti e ben lontano dall’essere un salto di qualità completo dopo la pausa di un anno causata dalla cancellazione dell’edizione precedente. Acquista Football Manager 26 Migrazione a Unity, che migliora le partite e la velocità complessiva del gioco. La nuova interfaccia è scarsamente ottimizzata. Con bug anche nella versione finale. Il calcio femminile è praticamente un gioco nuovo. Le tattiche con e senza palla sono un prima e un dopo. Giocatori: 1-32 online Lingua: Testi in inglese Durata: Incalcolabile

