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I proprietari di FromSoftware sono entusiasti di Elden Ring Nightreign, tanto che stanno già preparando un DLC

Fin dalla sua uscita, alcuni mesi fa, Elden Ring Nightreign si è imposto come un approccio multigiocatore per entrare nell’universo creato da FromSoftware. Se avete apprezzato la GOTY 2022 e l’espansione Elden Ring: Shadow of the Erdtree e volete un’esperienza diversa ma con la stessa essenza, allora vi piacerà Nightreign, soprattutto se giocate con gli amici. Dopo un po’ di tempo di vendita, è arrivato il momento di scoprire come si è comportato questo roguelike. Elden Ring Nightreign ha venduto molto bene e c’è un futuro per questo giocoNel suo ultimo rapporto finanziario, Kadokawa (proprietaria di FromSoftware) ha dichiarato che Elden Ring Nightreign “ha rendido muy por encima de las expectativas iniciales”. Sebbene non sia stato fornito un dato preciso sulle vendite, la società prevede di continuare a vendere il gioco con i contenuti futuri in uscita nei prossimi mesi. L’ultima cifra confermata era di 5 milioni di giocatori, ma i numeri non sono stati aggiornati.La società conferma che FromSoftware sta lavorando a un DLC per Nightreign, la cui uscita è prevista entro il 31 marzo 2026. Questa espansione porterà a Nightreign ulteriori contenuti sotto forma di boss, classi e varietà. L’obiettivo è mantenere una buona performance commerciale di tutti i progetti di Elden Ring, ovvero il gioco base, Shadow of the Erdtree e Nightreign. Tuttavia, FromSoftware continua a lavorare sui suoi prossimi progetti. I prossimi giochi del team giapponese sono, oltre al DLC per Nightreign, The Duskbloods, un gioco multiplayer esclusivo per Nintendo Switch 2, previsto per il 2026. Nello stesso anno, i giocatori potranno anche giocare a Elden Ring Tarnished Edition, la versione Switch 2 della GOTY 2022, che è stata recentemente ritardata per migliorare le prestazioni a seguito dei problemi riscontrati durante la Gamescom 2025. Da 3DGames | Dopo 14 anni in cui ho sentito la stessa storia, lasciate che vi dica una cosa: sono stufo dei giochi difficili. O meglio, di tutti coloro che li hanno resi tossici In 3DGames | Il direttore di Dark Souls si è innamorato di un boss molto specifico perché soddisfaceva la sua visione di come dovrebbe essere un drago

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