venerdì, Dicembre 5, 2025
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Pokémon Legends Z-A è diventato una pignatta di preziosi brillantini e Game Freak ha la possibilità di fare qualcosa di straordinario

Se avete seguito le Leggende Pokémon: Z-A, probabilmente saprete che il gioco è diventato una sorta di paradiso per quella parte della comunità ossessionata dalla cattura dei Pokémon luccicanti. Su internet sono state condivise molte strategie per “hacerte con todos”. Letteralmente: una per una. volete un Dratini luccicante? Non preoccupatevi, su YouTube troverete video che spiegano esattamente in quale punto di Luminalia City andare per trovarlo e come posizionarsi in modo tale che, facendo dei semplicissimi movimenti automatici con il joystick, si possa rigenerare il punto di spawn del Pokémon in questione fino a trovare un individuo con una tavolozza di colori leggermente diversa. Lo stesso vale per l’intero Pokédex.Nei primi giorni di vita del gioco, ho osservato sul canale di Austin John Plays il creatore di contenuti arrossire e ridacchiare quando si è accorto che il suo metodo per ottenere cinque o sei shiny in una volta sola senza toccare la console gli aveva regalato più Pokémon speciali di quanti ne avesse contati prima di iniziare a registrare. E c’era da aspettarselo, perché ottenerli è diventato così facile da risultare assurdo per gli intenditori. Pokémon Leggende: Z-A è una vera e propria pignatta di brillantini. Ci sono mille e uno modi per sfruttare le apparizioni del gioco, per aumentare le possibilità di ottenere un altro Pokémon per la propria collezione. I video abbondano, promettendo un numero di apparizioni pari a x per ogni ora di gioco, o come garantire l’ottenimento di questa o quella specie. Il sistema ha più buchi di un colabrodo e, finché non verrà corretto, i fan continueranno a sfruttarlo per pura ingordigia.perché in Z-A compaiono così tanti luccichii? Prima di esprimere qualsiasi giudizio su questo argomento, vale la pena sottolineare che le probabilità di trovare un Pokémon shiny non sono cambiate in questo gioco: 1/4096 senza l’Amuleto Iris, 1/1024 con l’Amuleto Iris. La differenza sta nel fatto che i vecchi giochi di ruolo (ad esempio quelli dell’era DS) generavano i Pokémon selvatici in modo casuale e uno alla volta, mentre qui appaiono e scompaiono continuamente intorno a voi mentre camminate per la città.In altre parole, anche se le probabilità sono le stesse di sempre, in pratica è molto più facile trovare Pokémon brillanti perché appaiono in gran numero per tutto il tempo senza sosta ed è molto facile forzare il gioco a generare un nuovo lancio. Il ciclo giorno/notte, le transizioni dello schermo o il camminare a una certa distanza dal punto di apparizione sono alcuni dei modi in cui si può costringere il gioco a darci più Pokémon casuali, e, si spera, in versione shiny.È ora di cambiare le cose, Game Freak Anche se io sono per la competizione e non per il collezionismo, ammetto che persino io sono stato incoraggiato a mettere le mani su una manciata di Pokémon luccicanti riavviando innumerevoli volte il dungeon Lysandre’s Labs – un processo che si riduce a posizionare il personaggio su una piattaforma e a premere il pulsante A circa una volta ogni 1,5 secondi per tutto il tempo necessario. Ammetto di essermi chiesto, “¿qué estoy haciendo con mi vida?” Una cattura della zona 3 fuori contesto. Chi sa, sa. Non intendo assolutamente sminuire chi si diverte a farlo, sia chiaro. Al contrario: se è divertente, allora sta facendo la cosa giusta. Punto e basta. Ma passare ore intere a riavviare schermate di un gioco mi sembra diametralmente opposto al mio concetto di divertimento. E la cosa peggiore è che non è la prima volta che mi sento così in Pokémon, perché, come ho detto, mi piace la scena PvP e (almeno nei giochi precedenti) il processo di creazione di una squadra comporta molte ore di rigiocare gli incontri chiave e aspettare che le uova si schiudano, prendere appunti su un taccuino di determinate statistiche e altre piccole cose del genere. Intendo dire che le cose che ci piacciono nei Pokémon sono la raccolta e le battaglie, ma per coincidenza il modo ottimale per fare entrambe le cose è sfruttare il gioco seguendo strategie non pianificate a livello di progettazione o ricorrendo a compiti ripetitivi e noiosi che non hanno assolutamente alcuna relazione con la fantasia dei mostri tascabili.Non so voi, ma io vedo un due su due che dovrebbe far capire a Game Freak che deve iniziare a ripensare l’endgame dei suoi giochi. Le persone si divertono a ottenere gli shiny, quindi forse bisognerebbe escogitare un sistema per ottenerli in modo costante, o almeno dare loro obiettivi e traguardi da perseguire nel processo; proprio come noi appassionati di competizioni abbiamo bisogno di misurare e ridistribuire accuratamente gli sforzi dei nostri Pokémon, per esempio. Forse Pokémon Champions risponderà ad alcune di queste esigenze. Per una parte della comunità, intendo. L’idea è quella di prendere coscienza di questo: rigiocare la battaglia di Lilette all’infinito non è un vero endgame.Da 3DJuegos | Sono passati solo 21 giorni dall’uscita, ma presto avrete motivo di tornare a Pokémon Leggende: Z-A perché il suo DLC è in arrivo prima del previsto Su 3DJuegos | Nonostante tutto, Pokémon Legends ZA e i suoi dati di vendita lo fanno entrare in un colpo solo nella top 5 della serie

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