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La nuova espansione Biotech di RimWorld aggiunge neonati, meccanoidi e gene modding

In uscita questo mese insieme al grande aggiornamento gratuito.

RimWorld, l’acclamato simulatore di colonie sci-fi di Ludeon Studios, sta per ricevere una terza espansione a pagamento, intitolata Biotech, che porterà bambini, meccanoidi e modding genetico quando verrà lanciata alla fine del mese insieme a un aggiornamento gratuito dei contenuti per tutti i giocatori.

Le prime grandi aggiunte di Biotech riguardano i bambini e la riproduzione: i coloni e i forestieri potranno rimanere incinti e partorire, sia naturalmente che con mezzi tecnologici.

Una volta cresciuti, i bambini possono imparare attraverso le lezioni, il gioco o osservando gli adulti al lavoro; i giocatori possono determinare i loro tratti e le loro passioni ogni pochi anni. I bambini che ricevono maggiori attenzioni e una migliore istruzione hanno maggiori probabilità di diventare coloni adulti felici e talentuosi – ma i giocatori possono in alternativa saltare il nutrimento e usare le vasche di crescita per produrre soldati e lavoratori a basso costo da sfruttare.

RimWorld – Trailer di lancio.

Oltre ai neonati, l’espansione Biotech di RimWorld introduce il mechanitor, un colono con uno speciale impianto cerebrale in grado di controllare psichicamente macchine semi-viventi. Questi meccanitor – che non si ammalano, non si raffreddano e non subiscono mai interruzioni mentali come gli esseri umani – sono cresciuti in vasche gestanti e possono specializzarsi nel lavoro o nel combattimento. I primi possono aiutare in attività quotidiane come l’agricoltura, la produzione e le riparazioni, mentre i secondi possono brandire artigli e lame da mischia, armi da cecchino e lanciafiamme per aiutare in battaglia.

Il costo di tutta questa assistenza robotica, però, è l’inquinamento, che può avvelenare i coloni e gli animali domestici, produrre uno smog soffocante e persino causare la presenza di insetti sulla superficie del pianeta. Esistono tuttavia modi per mitigarne gli effetti, come il congelamento, l’esportazione e l’adattamento.

I bambini sono una delle tre novità principali dell’espansione Biotech di RimWorld.

Infine, Biotech aggiunge il gene modding, dando ai giocatori gli strumenti per creare xenoumani geneticamente modificati con tratti esotici. Queste caratteristiche possono variare da quelle più sottili, come il cambiamento del colore degli occhi o della personalità, fino ad arrivare ad attributi decisamente più drammatici, come le dimensioni massicce, la rigenerazione rapida, il soffio di fuoco e persino l’immortalità. Questi geni possono essere acquistati dai commercianti, acquisiti come ricompense per le missioni o estratti dai prigionieri xenoumani, prima di essere impiantati e persino ricombinati per ottenere risultati strani e insoliti.

Lo sviluppatore di RimWorld Tynan Sylvester ha condiviso alcune riflessioni sugli obiettivi di progettazione delle nuove aggiunte di Biotech in un post sul blog di Steam. Il post illustra anche alcune delle caratteristiche in arrivo con l’aggiornamento gratuito 1.4 di RimWorld, che verrà lanciato insieme all’espansione Biotech nel corso del mese.

1.le principali novità dell’aggiornamento 1.4 includono: pittura e personalizzazione dei colori per pareti, pavimenti, mobili e luci; scaffali funzionali; due nuovi tipi di torrette; beni iniziali per i coloni a seconda della loro storia; puzza di marciume dai cadaveri e dalla carne che può trasformarsi in marciume polmonare; più prigionieri; una nuova sovrapposizione di calore; un nuovo gestore di mod e vari altri aggiornamenti dell’interfaccia utente.

L’aggiornamento 1.4 di RimWorld è attualmente disponibile tramite il ramo instabile del gioco per coloro che desiderano scoprire in anticipo le sue aggiunte; ulteriori dettagli sono disponibili nel changelog 1.4.

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