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Il record mondiale del peggior dialogo tra videogiochi resiste da 30 anni e appartiene a un classico immortale della PlayStation

A quasi tre decenni dalla sua uscita, Resident Evil continua a fare storia, anche se non sempre per i suoi risultati più brillanti. Il classico di Capcom per la prima PlayStation torna a far parlare di sé per un motivo curioso: detiene ancora il Guinness dei primati per il numero di copie giocate “peor diálogo en la historia de los videojuegos”un titolo che detiene ufficialmente dal 2002 e che, sorprendentemente, nessuno è riuscito a togliergli. Uscito originariamente nel 1996, Resident Evil ha segnato una svolta nel campo dei survival horror grazie alla sua atmosfera opprimente, all’uso innovativo di telecamere fisse e all’approccio cinematografico ispirato al cinema americano. Tuttavia, nonostante il grande successo, il gioco è stato deriso per il pessimo doppiaggio inglese e la discutibile traduzione dall’originale giapponese. Naturalmente, all’epoca le localizzazioni dei videogiochi non disponevano delle risorse odierne e talvolta venivano realizzate in fretta e senza controllo, e Capcom non fece eccezione. A causa di ciò – o grazie ad esso, a seconda di come lo si guarda – c’è un dialogo che è passato alla storia e che appartiene al personaggio di Barry Burton, che dice a Jill Valentine: “Here’s a lockpick. It might be handy if you, the master of unlocking, take it with you” (“Aquí tienes una ganzúa. Podría ser útil si tú, la maestra del desbloqueo, la llevas contigo”). Inteso come una semplice battuta di esposizione, la frase ha finito per distinguersi per la sua goffaggine narrativa e la sua pronuncia robotica. Nel 2002, il Guinness dei primati l’ha ufficialmente riconosciuta come il peggior dialogo in un videogioco, un primato che rimane intatto a più di vent’anni di distanza. In realtà, non è l’unica frase che è passata agli annali della storia, anche se non in meglio. “¡Casi te conviertes en un sándwich de Jill!” è un’altra frase così infame da essere immortalata nella cultura dei videogiochi. Tuttavia, è servita, involontariamente, a enfatizzare lo spirito da B-movie che il gioco originale voleva imitare, ispirandosi ai film americani pieni di dialoghi sciocchi, disarticolati e ridicoli.Resident Evil era un’ode al cinema americano a basso costoQuesto amore per l’epoca d’oro del cinema era evidente anche nella famosa sequenza introduttiva con attori veri, girata con un budget ridotto nei pressi di Tokyo, con un cast composto da studenti stranieri in scambio e attori locali senza esperienza professionale. Durante le riprese non ricevettero praticamente alcuna direzione, il che si tradusse in interpretazioni rigide e strane. Originariamente il filmato era a colori e mostrava più sangue, ma è stato censurato e convertito in bianco e nero per l’uscita occidentale, rafforzando ulteriormente la sua estetica da B-horror. Il doppiaggio, invece, ha seguito un processo altrettanto caotico. Sebbene sia stata registrata una versione giapponese, questa è stata scartata a causa della sua scarsa qualità e il gioco ha finito per essere pubblicato solo con voci inglesi, anche in Giappone. Gli attori di lingua inglese ricevevano le loro battute su fogli di calcolo, senza alcun contesto relativo alla scena o all’emozione da trasmettere. I tecnici del suono giapponesi, che non conoscevano l’inglese, selezionavano le riprese in base a ciò che suonava meglio per loro e i tecnici del suono giapponesi, che non conoscevano l’inglese, selezionavano le riprese in base a ciò che suonava meglio per loro “natural” o ritmico, generando accenti e intonazioni tanto assurdi quanto indimenticabili. I tecnici del suono giapponesi non conoscevano bene l’inglese e selezionavano le riprese in base a ciò che volevano “natural” che suonava Tale è l’eredità e l’importanza di questi dialoghi che, nel 2015, un modder ha deciso di ripristinare le voci originali nel remake uscito lo stesso anno, ridando al gioco la sua “malas” interpretazioni per i nostalgici. Una contraddizione, visto che Capcom ha preso questo amore per il cattivo con buon umore, e il cosiddetto “Master of Unlocking” è diventato un ammiccamento ricorrente all’interno del franchise stesso. L’azienda ha inserito riferimenti a questa frase leggendaria in titoli successivi come Resident Evil 4, Resident Evil Revelations 2 e il remake di Resident Evil 3. Con il prossimo Resident Evil 9 previsto per il 2026, in concomitanza con il 30° anniversario del franchise, molti fan sperano che questo dialogo leggendario riceva ancora una volta il suo giusto omaggio.In 3DGames | Con un mese di ritardo, Xbox mantiene finalmente la sua promessa. PC Game Pass rilascia due giochi di ruolo imperdibili per gli appassionati di fantasy In 3DGames | Se vi piace Warhammer, questo RPG di strategia fa per voi, e la cosa migliore è che quando lo proverete gratuitamente vorrete averlo già sul vostro PC

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