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Il mistero più grande di Bloodborne era una porta chiusa che ha tenuto i fan sulle spine per settimane. Purtroppo, si è trattato di una svista da parte di From Software

I giochi di From Software, in generale, sono definiti da due caratteristiche ben precise: sono particolarmente difficili e hanno mille dettagli legati alla loro storia. Nessuno dei giochi dark fantasy medievali di Miyazaki sfugge a questa massima, quindi la comunità si è abituata a vedere le uscite dello studio giapponese accompagnate da teorie e dibattiti alimentati da centinaia di fan in tutto il mondo. Bloodborne non fa eccezione a questo fenomeno; oltre a tutte le scoperte condivise negli ultimi anni, gli utenti hanno anche trascorso diverse settimane a speculare su una misteriosa porta che non poteva essere aperta in alcun modo. La fine della storia, tuttavia, non è così epica come molti avevano immaginato. Una porta enigmatica che è stata oggetto di dozzine di conversazioni Bloodborne visualizza il messaggio “Chiuso” quando si interagisce con la porta, quindi i fan hanno pensato che potesse esserci un modo per aprirla.Per darvi un’idea di cosa stiamo parlando, dovete ricordare gli angoli e le fessure del Distretto della Cattedrale. In uno dei suoi corridoi, che si differenzia dagli altri per la presenza di un forziere con una gemma insanguinata, c’è una porta particolare che ha subito attirato l’attenzione della comunità per il fatto di essere permanentemente chiusa. Nonostante il fatto che molte delle entrate di Bloodborne possano essere aperte con le chiavi o progredendo nelle missioni secondarie, tra le altre cose, questa sembrava essere completamente bloccata.In realtà, la cosa strana è che Bloodborne permette di interagire con questo elemento senza problemi. Ma a differenza di molte altre porte di Yharnam, dove il giocatore viene avvertito che sono bloccate o che vi si accede dall’altro lato, il messaggio visualizzato con questa misteriosa entrata recita semplicemente “Bloccata”. Una parola che, secondo molti, indicava la possibilità di vederla aperta a un certo punto del gioco. E le teorie non si sono fatte attendere: nel giro di pochi giorni, i fan hanno iniziato a speculare sulla porta, vedendola come l’ingresso di un futuro DLC. Nei casi più estremi, c’è stato chi ha intrapreso imprese più folli, come assumere una posa particolare per diversi secondi o eliminare un gran numero di nemici nella speranza di attivare qualcosa nelle viscere del gioco. Tuttavia, questi sforzi non sono serviti a nulla, poiché l’elemento non era altro che una svista da parte di From Software. La porta chiusa di Bloodborne. Fonte: Lance McDonald (via YouTube). Una scorciatoia scartata all’ultimo minuto La porta doveva servire come scorciatoia, ma From Software ha scartato questa idea prima del lancio.Il mistero è stato risolto qualche settimana dopo l’uscita di Bloodborne, quando il creatore di contenuti Illusory Wall ha condiviso una scoperta in un video su YouTube. In breve, questo giocatore ha lanciato alcune monete incandescenti proprio davanti a un’altra porta, quella alla fine del Grande Ponte (l’area in cui si affronta la Bestia Chierica) ed è tornato all’ingresso permanentemente chiuso per confermare che il bagliore delle monete precedentemente scartate poteva essere visto attraverso il legno. Quindi, questi ingressi erano originariamente collegati per formare, apparentemente, una scorciatoia tra le due fasi.La comunità ha subito accettato quest’ultima teoria, poiché il video del muro illusorio era abbastanza chiaro al riguardo. Tuttavia, un membro di From Software ha sciolto ogni dubbio confermando il fatto a GamingPark: “GamingPark ha appreso da una persona vicina al progetto che la porta misteriosa si è effettivamente aperta in una build pre-release del gioco. A quanto pare, non c’erano nemmeno salti di prestazioni quando si passava da un’area all’altra. Ciò significa che la porta è stata rimossa per motivi di lore, per fare uno scherzo ai giocatori o per evitare che la gente rimanesse delusa da quella che alla fine sarebbe stata una scorciatoia piuttosto inutile”. Come ciliegina sulla torta, il creatore di contenuti Lance McDonald, noto in rete per aver caricato molti dettagli ed estratti inediti dei giochi di From Software, è riuscito a testare questa scorciatoia su una prima build di Bloodborne. Questo ha posto definitivamente fine all’enigma della porta bloccata, che ha messo in agitazione una manciata di giocatori per alcune settimane.In 3DGames | Recensione di Bloodborne. La sfida è nel nostro sangueIn 3DGames | A questo capolavoro per PS4 bastano 20 minuti per dare ai giocatori una masterclass. Tutto ciò che l’apertura di Bloodborne vi insegnerà

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