domenica, Dicembre 7, 2025
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È una leggenda di GTA e Mindseye è fallito, ma la realtà è ancora peggiore di quanto si pensasse. Lo studio crolla tra licenziamenti e perdite milionarie

Il nome di Leslie Benzies è stato associato ai migliori giochi di Grand Theft Auto, che hanno segnato un’epoca e contribuito alla libertà dei titoli open-world. La sua eredità è indiscutibile, ma quando ha lasciato Rockstar Games è iniziato l’incubo per il creatore di GTA, che ha accettato una sfida fuori dagli uffici di Take-Two per creare un progetto ambizioso e rivoluzionario – e non stiamo parlando del fallito Mindseye. I problemi interni di Mindseye Secondo un’indagine della BBC, alla fine del 2024 lo studio Build a Rocket Boy ha messo insieme 448 dipendenti e più di 233 milioni di sterline per sviluppare l’ambizioso progetto Everywhere e, successivamente, il suo primo gioco come studio: Mindseye. Quando è stato lanciato a giugno, Mindseye si è rivelato un disastro senza precedenti, con bug, problemi di prestazioni, difetti visivi e una serie di altri errori che sono stati risolti nel corso delle settimane con aggiornamenti. Tre settimane dopo il disastroso lancio di Mindseye, Leslie Benzies ha sostenuto in un’assemblea generale che c’erano margini di miglioramento, e inoltre considerava il gioco come di “injustificada” alcune delle negatività che il gioco stava ricevendo. Benzies si è insospettito per l’esistenza di “saboteadores internos y externos”ma i lavoratori presenti a quella riunione rifiutano questa versione e puntano a cause interne. Le fonti consultate dalla BBC sostengono che Benzies cambiava la direzione del progetto senza consultarli, prendeva decisioni estemporanee e controllava eccessivamente il lavoro quotidiano. È qui che entra in gioco il concetto di “biglietti Leslie”, ovvero incarichi che potevano andare da piccole modifiche alla cancellazione di intere missioni, e che avevano sempre la priorità su qualsiasi altro compito. In effetti, gli avvertimenti ai capi non venivano quasi mai esauditi, creando un costante senso di instabilità durante lo sviluppo. Ecco come si presenta l’editor di mappe e missioni di MindsEye. La fine dello sviluppo è stata un inferno. Secondo quanto riferito, i dipendenti hanno affrontato la crisi facendo straordinari obbligatori (circa 8 ore settimanali di troppo) da febbraio a maggio, con la promessa di ottenere in cambio giorni di riposo. I team di controllo qualità sono stati tra i più colpiti, perché molte correzioni sono andate perse quando altri reparti hanno introdotto nuove modifiche. Al lancio di Mindseye, il team ha organizzato una festa, ma la gioia è durata poco perché le recensioni negative si sono accumulate e gli streamer hanno cancellato le collaborazioni. Parlando di numeri, Build a Rocket Boy ha registrato perdite per oltre 200 milioni di sterline tra il 2020 e il 2024. Quello che era iniziato come Everywhere è finito per diventare Mindseye. Gli ex dipendenti affermano che non c’è mai stata una direzione chiara e che le idee e i sistemi sono stati aggiunti a una velocità tale che è stato impossibile integrarli bene. Questo tira e molla, unito alla pressione dei tempi, ha portato a un gioco che è ancora lontano dalla visione iniziale di Benzies. Non solo la gestione del gioco è stata un disastro, ma anche il modo in cui Mindseye ha licenziato gli sviluppatori è stato criticato dagli (ex) dipendenti in una lettera aperta del sindacato dei lavoratori dell’industria dei giochi del Regno Unito. Alla fine, Build A Rocket Boy è stata costretta a licenziare in massa. Tuttavia, il sindacato sta ora preparando un’azione legale dopo che lo studio è stato accusato da un “gestión desastrosa”. “Es realmente triste ver cómo se desperdicia lo que podría haber sido una oportunidad increíble para la industria. La versión del juego que se lanzó no reflejó la experiencia que nuestra comunidad merecía”afferma una delle fonti. Per quanto riguarda il futuro di Mindseye e dello studio, la società afferma che Benzies e la direzione si assumono la piena responsabilità e continueranno a rilasciare aggiornamenti e nuovi contenuti per cercare di realizzare la visione originale. Tuttavia, diversi sviluppatori dubitano che il progetto possa tornare in auge. Su 3DJuegos | MindsEye o il collasso del sistema In 3DGames | Un tradimento, una causa da 150 milioni di dollari contro Rockstar e un accordo segreto. La battaglia tra Leslie Benzies e i proprietari di GTA

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