Nell’industria dei videogiochi troviamo aziende che spendono centinaia di milioni per sviluppare giochi che sono dei fallimenti commerciali, ma anche cose come Escape from Duckov. Questo sparatutto in prospettiva isometrica “top down”, con un nome che è un ovvio riferimento a Escape from Tarkov, è un gioco con protagonisti dei paperi che sta conquistando Steam. Rilasciato appena un giorno fa, gli sviluppatori hanno già potuto festeggiare la vendita di oltre 300.000 copie. Il successo è arrivato soprattutto grazie al pubblico asiatico, ma sta lentamente prendendo piede in tutte le regioni. Fuga da Duckov è più di un memeSe vogliamo entrare nel dettaglio, Escape from Duckov è uno sparatutto a estrazione PvE per giocatore singolo che funziona in modo piuttosto convenzionale. Si entra in un raid, si eliminano i nemici, si prende il bottino e si torna alla base. In questo senso, anche se il nome può confondere, la formula è quasi identica a quella di Zero Sievert. Il gioco è inoltre arricchito da un sistema di missioni e da una storia che ci invita a “desvelar los misterios de Duckov”. Il tutto in un’esperienza che, secondo gli sviluppatori, può richiedere più di 50 ore al primo giro. La combinazione di tutti questi elementi con meccaniche appaganti come la creazione di basi e l’elevata difficoltà hanno fatto schizzare il gioco oltre i 100.000 utenti simultanei su Steam, il che lo colloca come uno dei 15 giochi più popolari oggi sulla piattaforma e tra i 200 di maggior successo della storia. Non male per un negozio che, ripetendo il numero, ha già più di 100.000 titoli pubblicati. Inoltre, il successo di popolarità non è dovuto solo al surrealismo della proposta. La maggioranza delle opinioni sul titolo è positiva, con il 94% di favorevoli dopo oltre 2.000 recensioni. Nonostante il nome, la somiglianza più evidente è quella con Zero Sievert. Il gioco è stato rilasciato direttamente nella versione 1.0, senza Early Access o qualsiasi altro tipo di prologo. Nonostante questo, gli sviluppatori affermano di essere “comprometidos con mejorar el juego y hacer que Escape from Duckov aún más atractivo”. A lungo termine, l’idea è anche che questo ruolo venga svolto dagli utenti. Il team di sviluppo spera che i mod servano a espandere il gioco “de incontables maneras” nel corso degli anni. Attualmente sono già disponibili una manciata di modifiche e alcune, come quella che mostra il valore degli oggetti durante il saccheggio, sono estremamente utili. Sebbene sembri un gioco di meme, sembra chiaro che Escape from Duckov sia qualcosa di più. Resta ora da vedere se il feedback positivo e il successo iniziale porteranno a ulteriori aggiornamenti e miglioramenti nei prossimi mesi. Ciò che è chiaro è che, con l’accoglienza ricevuta, la sopravvivenza a lungo termine del titolo è più che una chimera. In 3DGames | Se Ghost of Yotei riceverà o meno dei DLC dipenderà da un fattore chiave per Sucker Punch, che si basa sulla filosofia adottata con Tsushima. In 3DGames | Sono sicuro che avete una lista infinita di giochi incompiuti, ma fatevi un favore e inserite questa gemma nascosta nelle vostre priorità. Sembra fatto da Tim Burton.

