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Con l’acquisto da parte di Activision, Xbox può ora avere il suo Spider-Man. Il brutale mondo aperto con superpoteri che è stato PROTOTYPE

È ufficiale. Dopo mesi e mesi di attesa da parte degli enti normativi, Microsoft ha potuto effettuare il più grande acquisto nella storia dell’industria dei videogiochi: Activision Blizzard King fa ora parte di Xbox Studios. E, anche se la maggior parte dei riflettori saranno puntati su Call of Duty, World of Warcraft o addirittura Candy Crush, la verità è che il portafoglio di licenze della società guidata da Bobby Kotick è enorme. Basta dare un’occhiata al video di annuncio dell’acquisto, condiviso dalla stessa Microsoft. Oltre a questi titoli emblematici delle tre lettere che compongono ABK, si aggiungono titoli come Sekiro, pubblicato da Activision ma sviluppato da FromSoftware, classici come Spyro o Crash Bandicoot, o l’incombustibile Tony Hawk e i suoi skateboard.pROTOTYPE merita di tornare?Tuttavia, molti probabilmente non saranno in grado di collocare le immagini che vengono mostrate per pochi fotogrammi a circa un minuto e dieci secondi di video. Forse vi sarà un po’ più familiare se vi dico che il nome del personaggio è Alex Mercer e il titolo dovrebbe ricordarvi la saga: PROTOTYPE. Lo studio incaricato era Radical Entertainment (diventato ABK dopo la fusione con Vivendi), un gruppo di sviluppatori con alle spalle giochi molto amati come Jackie Chan Stuntmaster, i titoli Hulk del 2003 e del 2005 o l’ottimo The Simpsons: Hit & Run. Alla fine del 2013, dopo aver aiutato Bungie con Destiny, lo studio ha cessato di esistere secondo le agenzie canadesi, il paese di origine della società. Con una prima parte uscita nel 2009 e un sequel risalente al 2012, questo gioco open world ci portava a esplorare Manhattan, New York, dotati di incredibili superpoteri che rendevano più facile attraversare la città. Potrebbe sembrare una serie di successo che lancerà il suo terzo capitolo questo venerdì in esclusiva su PS5, ma non ha nulla a che fare con Spider-Man.PROTOTYPE è la storia di un’arma biologica che infetta gli esseri umani e, nel caso di Alex Mercer, gli conferisce le classiche abilità di forza e resistenza potenziate, ma anche la capacità di alterare a piacimento la forma del suo corpo. Questo gli permette di assumere l’aspetto di ogni tipo di cittadino o di trasformare mani e braccia in artigli, scudi o lame. Può anche assorbire corpi biologici per curarsi. Più che l’Uomo Ragno, era un Venom iperviolentoPiù che Spider-Man, però, il gameplay brutale era più vicino a un gioco su Venom. Nella parte finale del gioco, semplicemente correndo con le lame in dotazione, si smembravano orde e orde di nemici. Perché sì, oltre alle somiglianze con Spider-Man, Prototype aumentava progressivamente la difficoltà, in stile Crysis. Mentre i vostri poteri progrediscono, e di molto, aumenta anche la quantità di minacce che dovrete affrontare. All’uscita del sequel, il primo gioco era riuscito a superare comodamente i due milioni di copie vendute, mentre per il secondo non ci sono dati ufficiali, ma secondo VGChartz, l’insieme di Xbox 360 e PS3 lo collocherebbe intorno a 1,5 milioni. Questa è la fine dell’avventura di Prototype… Fino ad ora.Nell’ultimo podcast ufficiale di Xbox, Phil Spencer è intervenuto come ospite per parlare dell’acquisto di Activison Blizzard King da parte di Microsoft. Oltre a chiarire che non dobbiamo aspettarci giochi su Game Pass fino al prossimo anno e che non stanno cercando di segmentare l’esperienza di Call of Duty, ha parlato delle ambite licenze di ABK. “Se i team vogliono tornare indietro e rivisitare alcune delle cose che abbiamo, ci impegneremo al massimo”, spiega Spencer nell’intervista. In effetti, parla di cose diverse come l’abilitazione dei giochi Game Pass o la nuova versione di Quake II. Potrebbe essere una di quelle appetitose licenze PROTOTYPE? Beh, non sarebbe una cattiva idea. In 3DGames | Il pericolo di pensare che Marvel’s Spider-Man 2 sia solo “ok”. Recensione della nuova avventura di Miles e Peter, uno dei migliori giochi dell’annoIn 3DGames | “L’acquisizione è la parte più facile”. L’ex capo di PlayStation lo dice dopo l’acquisto di Activision Blizzard da parte di Microsoft

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