Il gioco ha solo pochi giorni di vita, ma i giocatori stanno già analizzando le prestazioni di Battlefield 6 fino all’ultimo millimetro per affinare le loro abilità. L’indagine ha portato alla scoperta di uno strano comportamento dei proiettili dello sparatutto; in pratica, sembra che la dispersione non funzioni come dovrebbe. Un membro di DICE si è fatto avanti per indicare che si tratta effettivamente di un bug del gioco. Facciamo un passo alla volta. Battlefield 6, come i titoli precedenti, presenta una particolarità quando si spara con un’arma automatica per un periodo di tempo prolungato. In questo senso, i primi colpi di una raffica possono colpire il bersaglio senza grossi problemi (a patto che il giocatore abbia una buona mira), ma i proiettili iniziano a deviare se l’utente continua a premere il grilletto. Come spiega GamingPark UK, ciò è dovuto a una combinazione di rinculo e deviazioni casuali che hanno lo scopo di impedire il mantenimento di una precisione quasi perfetta.Quando i proiettili iniziano a deviare, i giocatori semplicemente smettono di sparare e lasciano che il sistema si “resetti”; la raffica successiva inizierà a colpire il bersaglio e così via. Il problema, come sottolineano i creatori di contenuti come TacticalBrit di X, è che Battlefield 6 presenta un bug che influisce sulla traiettoria dei proiettili. “En Battlefield (3/4/cualquiera), el valor de dispersión se reinicia entre ráfagas. El ametrallamiento tiene cierto impacto, pero no tanto. Lo que vemos aquí es un fallo donde el valor se mantiene al 100% como si estuviera en medio de la animación de sprint, deslizamiento o cambio de postura, aunque no estés así”. Non è che gli utenti giochino male, è un erroreSe è vero che TacticalBrit ha condiviso un video come prova dell’esistenza del bug, molti utenti ritengono che il creatore di contenuti stia semplicemente giocando male. Tuttavia, Florian Le Bihan, membro di DICE e progettista di Battlefield 6, ha difeso TacticalBrit confermando che si tratta effettivamente di un problema non risolto. In effetti, si tratta di un bug simile a quello riscontrato nella beta del gioco.”El bug de la beta se solucionó, pero hemos encontrado otro problema (en realidad, dos) que afecta a la dispersión de una forma imprevista y que, en ocasiones, provocará mayor dispersión”scrive il professionista in X. “El equipo está trabajando en ello y también estamos analizando el equilibrio y ajuste general de la dispersión”. Pertanto, il bug dovrebbe essere risolto in una prossima patch; in seguito, e se non ci saranno ulteriori sorprese, i glitch di tiro saranno colpa dell’abilità dei giocatori.Da 3DGames | “Si algo hace bien MercurySteam es jugar con el miedo porque no hay otro lugar donde ir”l’ambiente di lavoro in uno dei più grandi studi di videogiochi in Spagna si è deteriorato In 3DJuegos : Ho la nuova ROG Ally da una settimana e non so se sia una Xbox portatile, ma so cosa non è. Recensione

