È passato molto tempo da quando i **battle‑royale** hanno sconvolto l’industria videoludica: un genere ancora in fase di definizione, capace di attirare migliaia di giocatori curiosi. Ora, con i titoli più popolari ormai consolidati, **Krafton** ha deciso di tornare sul genere oltre a **PUBG: Battlegrounds**, lanciando **PUBG Ded.Net**, un progetto che vuole abbandonare la classica impostazione militare per proporre partite rapide, humor nero e meccaniche **roguelite**. In un contesto in cui la casa ha già chiuso tre giochi nello stesso anno, i dubbi non mancano. Dave Curd, direttore creativo di **PUBG Madison**, lo studio del Wisconsin, ha spiegato a GamingPark che il team ha voluto individuare gli elementi che rendono unico il genere, al di là del classico cerchio che si restringe, della lotta tra più squadre fino a quando ne resta una sola in piedi e dell’equipaggiamento casuale. È proprio la sfida di diventare l’ultimo sopravvissuto a spingere **Ded.Net** oltre ogni altro **battle‑royale**. Al termine di ogni scontro, i potenziamenti e le abilità ottenuti dal giocatore influenzeranno le round successive, sia in positivo che in negativo.

Per esempio, si può sostituire le braccia con enormi lame per il combattimento corpo a corpo, sacrificando però la capacità di usare armi a distanza o subendo lesioni che complicano la sopravvivenza. Come aggiunge Curd, questo sistema è pensato per “ridurre la frustrazione di perdere più partite di seguito, offrendo nuovi obiettivi che invogliano a riprovare”. **In Ded.Net, i potenziamenti potranno essere usati di partita in partita**
Il team vuole che queste meccaniche siano immediatamente comprensibili e abbiano un impatto concreto sulla partita, senza costringere i giocatori a studiare un meta rigido o a sentirsi limitati da un unico equipaggiamento.
Tra le proposte più accattivanti troviamo la possibilità di trasformarsi in una bambola di porcellana ispirata a Chucky, di salire sulla schiena di alleati o nemici per rubare oggetti, di hackerare elementi dell’ambiente per provocare esplosioni e di guidare veicoli dotati di cinture di sicurezza: se il giocatore si schianta senza allacciarle, uscirà volando dal finestrino. Questo dettaglio richiama il **PUBG** originale, dove molti sfruttavano la scarsa visibilità arrampicandosi sui veicoli avversari per eliminarli. Per Curd, l’obiettivo principale è che il gioco sia divertente grazie all’assurdità del suo concept. Il problema è che, come già accennato, lo studio sudcoreano ha registrato tre fallimenti nel 2024. Il primo è stato **Abyss of Dungeons**, la versione mobile di *Dark and Darker*, chiusa all’inizio dell’anno. Il secondo, **PUBG: Blindspot**, uno shooter tattico in stile *Rainbow Six: Siege*, è stato interrotto appena un mese dopo il lancio in accesso anticipato.
Infine, due settimane fa, la luce di **PUBG: Black Budget**, il suo extraction shooter, si è spenta prima ancora di arrivare sul mercato. **Ded.Net** sarà il titolo che riporterà **Krafton** al successo? Resta da vedere.
