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Modder rimuove le schermate di caricamento in Starfield con il mod Seamless

Modder svela un trucco impossibile in Starfield: il segreto di Bethesda

Al lancio di Starfield una delle lamentele più diffuse riguardava le continue schermate di caricamento durante il passaggio da un pianeta all’altro. A differenza di No Man’s Sky, dove la nave può attraversare l’atmosfera e atterrare senza interruzioni, Bethesda aveva optato per una transizione a “tappe”. Tre anni dopo, un modder ha realizzato qualcosa che sembrava impensabile anche per gli sviluppatori di Bethesda.

Un mod che elimina le schermate di caricamento

Frederik Wessberg ha pubblicato un video del suo progetto Seamless Landings(ancora in fase di sviluppo) in cui la nave passa dallo spazio alla superficie di un pianeta “senza alcuna schermata di caricamento”. Il mod funziona sia pilotando manualmente la navicella sia affidandosi al pilota automatico, così da poter godere del panorama senza dover rimanere al posto di comando.

Il risultato è valido su tutti i corpi celesti: pianeti, lune e persino superfici acquatiche. Nel gioco originale non era possibile atterrare sull’oceano; con Seamless Landings questa limitazione scompare. Il mod sarà disponibile gratuitamente su Nexus Mods non appena sarà completato, anche se la data di rilascio non è ancora stata annunciata (fonte: Gamesradar).

Come è nato il progetto

Wessberg ha iniziato il lavoro come “piccolo progetto divertente”, ma ha presto scoperto una difficoltà tecnica: i pianeti visibili dallo spazio sono praticamente delle texture 2D con pochi elementi aggiuntivi (nuvole in movimento, atmosfera). In pratica, il gioco non prevedeva una geometria 3D su cui la nave potesse avvicinarsi, il che avrebbe significato “atterrare su una superficie piatta”.

Per superare questo ostacolo, il modder ha ricostruito completamente il rendering dei pianeti, trasformandoli in modelli 3D reali.

Il lavoro ha richiesto circa sei mesi di sviluppo e solo ora il risultato è sufficientemente stabile da poter essere mostrato al pubblico.

Un’esperienza di discesa spettacolare

Oltre a rimuovere le schermate di caricamento, il mod rende la discesa molto più scenografica. La nave attraversa nuvole 3D generate dai dati climatici del gioco, possono comparire temporali con fulmini, aurore ai poli e un bagliore all’orizzonte notturno. L’illuminazione varia in base ai gas presenti nell’atmosfera di ciascun pianeta, creando effetti di luce unici.

Wessberg sottolinea che Starfield è “incredibilmente preciso dal punto di vista fisico” e, in molti aspetti, si avvicina a un simulatore spaziale, anche se la versione originale non espone tutti questi dettagli.

Reazioni di Bethesda e della community

Rimane incerto se Bethesda prenderà in considerazione questo lavoro. Il gioco è stato criticato per un’esplorazione spaziale frammentata, e il mod sfrutta dati già presenti per colmare il divario tra spazio e superficie. Se il progetto verrà rilasciato definitivamente, la community avrà aggiunto gratuitamente una delle funzionalità più richieste sin dal lancio.

In un’intervista a IGN prima del rilascio, Todd Howard aveva spiegato perché Starfield non prevedeva atterraggi continui: “All’inizio del progetto abbiamo deciso che la superficie sarebbe stata una realtà separata dallo spazio”.

Howard ha aggiunto che dedicare risorse a una transizione fluida non era una priorità, poiché avrebbero preferito concentrare gli sforzi sull’ottimizzazione dell’esplorazione terrestre e spaziale.

Il mod di Wessberg propone esattamente il contrario: non vuole sostituire le esperienze offerte da Starfield, ma integrare il viaggio tra spazio e pianeta in un’unica avventura.

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Tu cosa ne pensi? Ti sembra che Starfield avrebbe dovuto includere atterraggi senza caricamento fin dal lancio, o credi che questo tipo di mod sia la risposta giusta alle richieste dei giocatori? Unisciti al server Discord di GamingPark e condividi la tua opinione con altri fan.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
Redazione GamingParkhttp://www.gamingpark.it
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