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Manca ormai pochissimo all’uscita di GTA 6, e questa valanga di novità e dettagli inediti renderà l’attesa per il suo lancio più sopportabile

La valanga di novità su Grand Theft Auto VI non si è ancora esaurita. Ora, il titolo di Rockstar torna ad essere il grande protagonista della giornata grazie a un’intervista a Rob Nelson, responsabile dello sviluppo, ricca di dettagli sull’esperienza di Lucía e Jason a Leonida.

Non si tratta di un’intervista incentrata su uno dei pilastri fondamentali del gioco; in realtà, la conversazione passa in rassegna molteplici aspetti dell’opera, tra cui il rapporto tra i protagonisti, il loro lato criminale e ciò che possiamo aspettarci dal mondo progettato per GTA VI. Si tratta, in sostanza, di una serie di pillole informative che entusiasmeranno chi sta contando i giorni che mancano al 19 novembre. Tecnicamente, le novità svelate oggi provengono da un’intervista di IGN realizzata a Nelson lo scorso luglio. Il sito ha pubblicato diverse notizie su alcune delle caratteristiche più rilevanti di tale conversazione, avvenuta mentre la giornalista Rachel Weber provava GTA VI in anteprima, ma ora il team ha deciso di condividere l’intera intervista senza modifiche né ritocchi per rivelare dettagli finora sconosciuti.

E c’è molto da analizzare qui; motivo per cui abbiamo classificato tutte le informazioni rivelate in sottosezioni dedicate ai protagonisti, alla criminalità e a Leonida come scenario da esplorare e con cui interagire.Le routine di Lucía e Jason Sono emersi numerosi dettagli su Lucía e Jason, dalle loro personalità fino alle peculiarità della loro relazione. Sottolineando la possibilità di passare immediatamente il controllo da un personaggio all’altro, Nelson ha commentato nell’intervista che Rockstar ha concepito questa meccanica nel modo più realistico possibile. In sostanza, concentrarsi su uno dei protagonisti farà sì che l’altro continui la sua routine abituale, generando così situazioni inaspettate per il giocatore. Ad esempio, durante la sessione di gameplay a cui ha partecipato IGN, il sito ha passato il controllo da Jason a Lucía, trovandola mentre parlava con un avvocato che vive in un cassonetto. Più tardi, ripetendo l’operazione al contrario, hanno sorpreso l’ex militare proprio sotto la doccia. Quando si controlla uno dei personaggi, l’altro continuerà a seguire la sua routine abituale.Il comportamento automatico di entrambi i personaggi sarà evidente anche in situazioni di tensione. Se il giocatore decide di affrontare un NPC di sorpresa, il suo compagno lo sosterrà in ogni momento e lo proteggerà se necessario.

Reazioni che, in definitiva, si integrano con altre meccaniche già note di Grand Theft Auto VI, come la possibilità di affrontare le missioni con entrambi i protagonisti, consentendo così, ad esempio, che uno guidi un’auto e l’altro spari dal finestrino. Parallelmente, l’intervista di IGN ha anche fatto luce sul funzionamento dei social network in Grand Theft Auto VI; in particolare, su quello di Snapmatic. Il fatto che i personaggi abbiano accesso a un’app non è una novità nella saga di GTA, ma Nelson ha approfondito questa opzione sottolineando al contempo che non si tratterà di uno spazio virtuale così aperto come molti pensano. In questo senso, Lucía e Jason potranno seguire altri utenti e leggere i loro post online.

Tuttavia, non potranno condividere i propri post poiché entrambi vogliono mantenere un profilo basso, trattandosi di fuggitivi. «Tu ti limiti a spettegolare», chiarisce il capo dello sviluppo.

Compagni di crimineD’altronde, Grand Theft Auto si distingue per il modo in cui affronta la criminalità. Pertanto, questo aspetto del gioco non poteva mancare nella conversazione tra Nelson e IGN; il che ha portato a una spiegazione del sistema di reputazione con cui verranno valutate le azioni di Jason e Lucía. «È qualcosa che chiamiamo “Profilo criminale”», indica il membro di Rockstar. «È diverso dal sistema d’onore di Red Dead Redemption 2.

Non esiste un modo giusto o sbagliato di giocare a questo videogioco, ma determinati tipi di azioni che compi abitualmente possono influenzare il modo in cui il mondo reagisce nei tuoi confronti e come si sviluppa la trama». «Speriamo di creare uno spazio in cui i giocatori possano divertirsi decidendo come affrontare le situazioni».Infatti, discostandosi leggermente da quanto visto in altri capitoli di Grand Theft Auto, qui il giocatore non sarà uno dei pochi cittadini di Leonida ad avere accesso alle armi.

«Il mondo reagirà anche a te, proprio come tu reagisci al mondo», assicura Nelson. «Credo che nei precedenti GTA avessi un potere quasi assoluto. Eri l’unico ad avere un arsenale invisibile nascosto. A parte la polizia, tutti scappavano terrorizzati da te se iniziavi a combinare guai. Il mondo di GTA 6 non è così».

Il che, sicuramente, darà luogo a una moltitudine di situazioni inverosimili con i personaggi non giocanti (NPC). La conversazione rivela inoltre diversi livelli di intensità nei combattimenti (consentendo al giocatore di minacciare, mettere KO, neutralizzare o uccidere), la modalità «Focus», simile all’«Eagle Eye» di Red Dead Redemption 2, per individuare punti di interesse sulla mappa o poliziotti nella zona, e le molteplici possibilità che Lucia e Jason avranno per affrontare una missione. In sintesi, gli utenti potranno perseguire i propri obiettivi in modo discreto o provocando grandi esplosioni; il che, a sua volta, avrà conseguenze al momento di fuggire da Vice City. «Ancora una volta, le persone dovrebbero giocare come preferiscono», afferma Nelson. «Con queste nuove opzioni, speriamo di creare uno spazio in cui i giocatori possano divertirsi decidendo come affrontare le situazioni e scegliere se pianificare e agire con maggiore cautela per mantenere un profilo basso o se, al contrario, non gliene importa nulla. Abbiamo constatato che questo conferisce maggiore peso a ogni decisione che si prende».E, a proposito di decisioni, il membro di Rockstar coglie l’occasione della chiacchierata con IGN per ricordare che queste hanno rilevanza durante lo svolgimento della storia. Non parliamo solo delle azioni che il giocatore compie nei momenti chiave della campagna, ma anche delle particolarità che definiscono il suo stile di gioco.

«Ci sono molte decisioni, grandi e piccole. Quelle piccole si accumulano fino a diventare importanti; alcune di quelle grandi hanno un peso notevole nel momento stesso in cui vengono prese», precisa. Pertanto, gran parte del percorso del giocatore di Grand Theft Auto VI verrà preso in considerazione al momento di sviluppare le situazioni a Leonida. Una Leonida viva e reattivaSe la criminalità fa parte del DNA di Grand Theft Auto come franchise, lo stesso vale per l’esplorazione del mondo aperto.

Ancora una volta, Rockstar promette che i giocatori troveranno un’infinità di attività da svolgere a Leonida, tra cui la scoperta di segreti che (ovviamente) non saranno contrassegnati sulla mappa e la possibilità di esplorare la fauna locale in modo simile a Red Dead Redemption 2. Per quanto riguarda i cambiamenti degni di nota, Nelson sottolinea in particolare che i parrucchieri e i negozi di abbigliamento offriranno acconciature e capi esclusivi, e che le strade appariranno un po’ più “strette” e con “proporzioni più realistiche”. Ciò, unito alla densità del traffico sulle strade, renderà «la guida un po’ più difficile e richiederà una certa abilità».«Al momento abbiamo molte situazioni spontanee e naturali che si presentano con una certa frequenza mentre si esplora il mondo».E Leonida non si distinguerà solo per le sue attività e i suoi paesaggi spettacolari, poiché Rockstar promette anche che si affermerà come un ambiente altamente reattivo. Infatti, i giocatori lo noteranno in Jason e Lucía, poiché entrambi potranno proporre missioni e rapine al proprio partner come se fossero idee che gli venissero in mente in modo realistico. «Siamo davvero entusiasti di alcune delle cose che abbiamo attualmente nel mondo aperto, specialmente per il modo in cui reagisce a te e per i sistemi che funzionano in sinergia», spiega Nelson.

«Al momento abbiamo molte situazioni spontanee e naturali che si presentano con una certa frequenza mentre esplori il mondo. Quella è stata davvero una cosa spontanea per me quando siamo passati accanto a quel parcheggio e Jason ha suggerito di fare quel colpo: non avevo ancora sentito personalmente quel suo dialogo.

E ha funzionato. Stavo andando in un banco dei pegni e, mentre ci passavamo davanti, Jason ha detto: ‘Dovremmo farlo?’, e ho cambiato idea».Una naturalezza che, a sua volta, si noterà anche negli NPC. Rockstar ha già rivelato di aver creato un team a Los Angeles dedicato esclusivamente alla creazione dei dialoghi per gli abitanti della California. E i giocatori potranno ascoltare frasi e conversazioni durante le loro escursioni nello stato… Ma si comporteranno in modo realistico anche se notano che il giocatore sta compiendo azioni strane intorno a loro. «Sebbene in Red Dead Redemption 2 abbiamo spinto questo tipo di interazione con gli NPC il più lontano possibile, con GTA 6 stiamo andando ben oltre», assicura Nelson. «Il team ha fatto un lavoro incredibile nel creare tutti questi dialoghi stravaganti, e potresti stare lì ad ascoltarli, ma abbiamo cercato di trovare un equilibrio: se ti avvicini troppo a un gruppo di persone, dovrebbero accorgersi che sei lì e che li stai ascoltando di nascosto».In questo modo, Rockstar ha dimostrato (ancora una volta) che Grand Theft Auto VI si affermerà come una delle esperienze più imponenti che l’industria dei videogiochi abbia mai visto.

Di certo, il titolo sta già volgendo al termine del suo lungo percorso e basta che riveli qualche piccolo dettaglio per lasciare il pubblico con la voglia di saperne di più. E la cosa migliore è che finalmente possiamo dire che non ci vorrà molto per scoprire tutte queste novità in prima persona, dato che l’uscita del titolo è prevista per il 19 novembre e tutto lascia pensare che la data non subirà ulteriori cambiamenti.

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