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Il lancio è stato un disastro, ma c’è ancora speranza per Redfall. Un importante aggiornamento migliorerà drasticamente il mondo vampirico di Arkane

In un anno abbastanza positivo per gli studi di sviluppo sotto l’ombrello di Microsoft, è stata l’unica nota stonata. Redfall non è stato all’altezza delle aspettative. Ha ricevuto recensioni tremendamente negative fin dal lancio, che continuano ancora oggi, e ha perso il 98% dei suoi utenti attivi su Steam, lasciandolo – anche se vanno aggiunti i dati di Xbox e PC Game Pass – a cifre ridicole se si considera il curriculum di uno studio come Arkane. Tuttavia, i miglioramenti continueranno ad arrivare. Lo sviluppatore ha annunciato l’arrivo di una nuova patch che include decine di miglioramenti. L’obiettivo sembra chiaro: trasformare questa avventura vampiresca in una delle tante storie di ritorno che il videogioco ha vissuto negli ultimi anni. Redfall si arricchisce di modalità performance, miglioramenti nei combattimenti e un mondo più pericolosoOltre ad aggiungere significativi miglioramenti all’accessibilità, Redfall ha modificato molti degli aspetti più criticati del titolo. Ad esempio, il mondo aperto sarà più popolato di nemici, offrendo combattimenti più numerosi e significativi. Hanno persino acquisito maggiore intelligenza. Se le correzioni funzionano, non li vedremo più bloccarsi dietro una copertura o mettersi in situazioni in cui possono essere colpiti dal fuoco amico. La verità è che finora l’intelligenza artificiale si è comportata in modo irregolare, quindi i miglioramenti in questo senso sono tra i più graditi che potessimo ricevere.Alcuni graditi cambiamenti arriveranno anche alle prestazioni e alla stabilità. La tanto attesa modalità di prestazioni della serie Xbox arriva finalmente, e si affianca a miglioramenti delle prestazioni del PC che aumentano anche la stabilità per “un’ampia gamma di configurazioni hardware”. Un cambiamento importante perché, comprensibilmente, i giocatori PC sono particolarmente critici quando il gioco non soddisfa gli standard che ci aspetteremmo da una piattaforma con così tanta potenza. A queste due sezioni vorremmo aggiungere anche la menzione di molte (molte) correzioni, forse non così importanti in termini di trasformazione dell’esperienza di gioco, ma molto importanti in termini di miglioramento. Uno dei problemi principali di Redfall era che il suo mondo sembrava troppo vuoto. È sempre una buona notizia vedere un titolo migliorato, ma c’è ancora molto da dire su Arkane. Lo stato del gioco al lancio non è stata l’unica notizia negativa dello sviluppatore. Altrettanto doloroso per molti utenti è il fatto che la comunicazione con la comunità è stata quasi inesistente. Forse c’è un piano, ma nessuno lo ha detto ai giocatori che sono ancora impegnati nel titolo e vogliono saperne di più. È assurdo far finta che non sia successo nulla di male, e si aggiunge al precedente negativo che questo titolo ha creato per uno studio che fino a quel momento poteva vantare un curriculum quasi inattaccabile. In ogni caso, possiamo aspettarci aggiornamenti continui. Pete Hines, uno dei vertici di Bethesda (e di conseguenza di Redfall), ha assicurato che il gioco sarà realizzato correttamente in un’intervista a Game Industry. Ha sottolineato che Game Pass, rendendo il titolo sempre accessibile ai giocatori, ha agito come un ulteriore incentivo per far sì che ciò avvenisse. Resta da vedere se ci riusciranno o meno. Tuttavia, è ormai chiaro che si tratta di un errore che non può essere ripetuto.In 3DGames: “Perché non sfruttano tutto il loro potenziale? Digital Foundry si chiede perché ci sia parità tra Xbox X Series e PS5 nonostante le differenze tecniche. Da 3DJuegos | Uno degli studi più in forma di PlayStation e che presto avrà “una delle sedi più avanzate” della regione. I creatori di Returnal ci stanno dando dentro.

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