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Microsoft lancia Shader Delivery per NVIDIA, taglia i tempi di compilazione

Se giochi su PC, probabilmente ti è capitato di vedere, subito dopo l’avvio, una schermata che indica “compilando shader”. La barra di avanzamento può impiegare diversi minuti e, una volta entrato nel gioco, potresti subire dei lag nei primi scenari. Non è un fenomeno presente in tutti i titoli, ma è comunque fastidioso e finora non è stato affrontato in modo definitivo nel mondo del PC gaming.

Microsoft sta lavorando da tempo a una soluzione per ridurre drasticamente questi tempi di attesa e prevede di introdurla con una nuova tecnologia in arrivo a breve.

Gears of War: E‑Day e Advanced Shader Delivery

Il prossimo Gears of War: E‑Day sarà il primo titolo a includere Advanced Shader Delivery(ASD), il sistema di Microsoft che elimina la fase di “ottimizzazione” perché gli shader arrivano già precompilati con il gioco.

Che cos’è Advanced Shader Delivery?

Advanced Shader Delivery è una tecnologia che consegna gli shader già compilati insieme al download dei giochi compatibili, evitando che il tuo PC debba generarli al primo avvio o durante la partita.

Microsoft ha annunciato che, entro fine ottobre, il supporto a ASD sarà esteso alle GPU NVIDIA e alle schede Intel.

La lista comprende tutte le schede RTX/Spark di NVIDIA, le Arc B570 e B580 di Intel e i processori Core Ultra Series 2 e Series 3. Alla GDC 2026, NVIDIA ha già anticipato una collaborazione con Microsoft per portare ASD e altri strumenti su GeForce RTX “entro la fine dell’anno”, senza specificare le generazioni coinvolte.

Al momento non è stata comunicata una data di rilascio precisa né le versioni minime dei driver necessari per le schede NVIDIA e Intel.

Inoltre, la sola compatibilità hardware non è sufficiente: gli sviluppatori devono integrare il supporto ASD nei propri titoli per distribuire gli shader precompilati e ridurre così le attese dei giocatori.

Come funziona Advanced Shader Delivery?

Durante la presentazione, Microsoft ha spiegato che la tecnologia sposta la compilazione degli shader – piccoli programmi che determinano illuminazione, texture e altri effetti grafici – dal PC al cloud. Gli shader vengono preparati per una specifica combinazione di gioco, GPU e driver e, anziché essere generati al lancio del titolo, vengono scaricati insieme al gioco stesso.

In pratica, i dati precompilati vengono inseriti nella cache di Windows durante il download, così al primo avvio il sistema può saltare la fase di compilazione. Quando il driver viene aggiornato, Windows aggiorna automaticamente la cache (come riportato da VideoCardz).

Il risultato è una notevole riduzione dei tempi di attesa e dei lag legati alla compilazione degli shader. Microsoft afferma che ASD taglia il tempo di compilazione di circa il 95 % e che, in Gears of War: E‑Day, il primo avvio passa da diversi minuti a pochi secondi su un PC medio.

Storia e compatibilità

ASD è stata introdotta nell’ottobre 2025 con le console ROG Xbox Ally e Ally X. Nel maggio 2026 la compatibilità è stata estesa a tutte le architetture AMD RDNA. Ora, entro la fine di ottobre, la tecnologia sarà disponibile anche per le GPU Intel e NVIDIA.

Per utilizzare ASD è necessario:

  • Windows 11 24H2 o versione successiva;
  • Driver grafici aggiornati;
  • L’app Xbox per PC installata prima di scaricare Gears of War: E‑Day.

Microsoft ha confermato che titoli come Call of Duty: Modern Warfare 4 e altri saranno compatibili con ASD. È già possibile consultare una lista completa dei giochi supportati; nei titoli compatibili comparirà il messaggio “Shaders precompilati installati”.

Attualmente la tecnologia è supportata da GPU AMD RDNA 1‑4 (driver Adrenalin 26.6.1 o superiore) e da Snapdragon X2 di Qualcomm (driver 2026.08.3 o superiore).

Confronto con le soluzioni NVIDIA

NVIDIA offre una funzione simile chiamata Auto Shader Compilation, che ricompila in background gli shader dei giochi DirectX 12 quando il driver viene aggiornato e il PC è inattivo. La differenza principale è che ASD consegna gli shader già pronti al momento del download, mentre la soluzione NVIDIA li genera successivamente.

Resta da vedere quanti sviluppatori adotteranno ASD e se la tecnologia funzionerà allo stesso modo su tutte le schede grafiche, ma l’obiettivo è chiaro: installare un gioco e iniziare a giocare dovrebbe diventare un’esperienza sempre più fluida.

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Redazione GamingParkRedazione GamingPark
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