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Kena: Bridge of Spirits sembra fantastico su PS5, ma per quanto riguarda il PC?

Kena: Bridge of Spirits di Ember Labs è finalmente uscito questa settimana, inizialmente catturando la nostra attenzione all’evento di rivelazione del gameplay di PlayStation 5 lo scorso anno grazie a una presentazione visivamente fresca e accattivante. Basato su Unreal Engine 4, Kena brilla attraverso le realizzazioni artistiche dello sviluppatore, supportate da un solido design di gioco e prestazioni per lo più solide. Tuttavia, i problemi di fondo con UE4 fanno capolino e sono particolarmente evidenti nella versione PC del gioco.

Nel mettere insieme questo pezzo, abbiamo dato un’occhiata al gioco in esecuzione sia in modalità qualità che prestazioni su PlayStation 5 e abbiamo preso in considerazione il ridimensionamento della piattaforma in entrambe le direzioni. In teoria, la versione PC dovrebbe consentirci di vedere Kena funzionare al meglio, mentre dare un’occhiata al gioco che opera su PS4 Pro ci dà un’idea di come l’hardware più vecchio se la cava con un gioco molto attraente. Si dà il caso che tutto si svolga in modo logico come ci si aspetterebbe, ma la potenza extra di PS5 e PC di fascia alta fa molto per offrire il meglio di Kena.

Il video del Digital Foundry di Kena: Bridge of Spirits. Tutto quello che devi sapere su PS4 Pro, PS5 e dove si inserisce il PC.

In termini di ciò che rende Kena special, non è solo lo stile dell’arte che si distingue, ma anche la qualità di base nella consegna. Ogni oggetto, ogni trama e materiale sembra essere stato creato con uno stile coerente e un budget poligonale. C’è una comprensione di quali bordi devono essere arrotondati e quali possono mantenere una struttura poligonale più ovvia. Combina tutto insieme e raramente trovi un oggetto che sporga come di una risoluzione incoerentemente bassa o modellato in modo strano. Inoltre, le espressioni e le animazioni dei personaggi sono di prima classe: Ember Lab ha precedentemente lavorato su cortometraggi di animazione per fan film, pubblicità di prodotti e altri media mainstream.

I fiori in tutte le aree dell’animazione sono eccellenti, mentre anche l’espressività di Kena e dei suoi compagni “marci” è un punto culminante: è realizzato con amore e così, così carino. Anche le animazioni secondarie come gli effetti delle tue azioni all’interno della scena sono implementate in modo esperto. Il livello di rifinitura è eccellente, ma non privo di problemi: le transizioni tra le animazioni non sono abbastanza fluide, mentre il movimento della telecamera può essere soggetto a piccoli intoppi.

In termini di scalabilità del motore, iniziamo dalla parte inferiore dello stack. Non abbiamo avuto il tempo di testare il gioco PS4 base, ma la Pro punta a 30 fps e sembra funzionare a una risoluzione dinamica tra 1188p e 1440p, ma sembra rimanere per la maggior parte nella fascia alta della gamma. Rispetto alla modalità prestazioni a 60fps di PS5, la densità della vegetazione è ridotta, i LOD degli oggetti sono più evidenti e anche la risoluzione delle ombre è più massiccia. Manca anche l’occlusione ambientale del campo a distanza, utilizzata con grande effetto su PS5. Da parte sua, la modalità prestazioni di PS5 opera in una finestra di risoluzione simile con ricostruzione fino a 4K, ma può funzionare in alcune aree con una risoluzione ridotta. Entrambe le versioni hanno un bell’aspetto su uno schermo 4K a distanze di visualizzazione standard in soggiorno, ma non passano per una presentazione 4K nativa. La modalità a 30 fps del Pro è estremamente solida in termini di prestazioni, mentre la PS5 che punta a 60 fps va generalmente bene, ma può occasionalmente perdere fotogrammi a causa dei limiti reali della GPU, mentre l’attraversamento può anche mostrare un piccolo stuttering.

PlayStation 5 offre anche una modalità di qualità. 30fps sono all’ordine del giorno qui, e con una finestra DRS che arrivava a 1944p-2160p nei nostri campioni, ottieni una presentazione impeccabile. Oltre alla maggiore nitidezza, la modalità qualità offre anche una scena più ricca grazie a una migliore densità di piante e, in modo simile all’opzione a prestazioni singole su PS4 Pro, i 30 fps vengono forniti con un eccellente livello di coerenza, come ci si aspetterebbe.

La versione PC offre aggiornamenti significativi rispetto a PlayStation 5, ma più spingi in termini di prestazioni, più instabile diventa l’esperienza. Tuttavia, certamente dal punto di vista visivo, il gioco è una delizia. Tuttavia, non esiste un supporto “pronto all’uso” per l’upscaling anti-aliasing temporale, una caratteristica brillante in UE4 che offre una qualità simile a quella nativa se utilizzata in modo sensato, riducendo considerevolmente il carico della GPU. Per fortuna, questo può essere abilitato tramite un semplice ritocco del file .ini. Quello che ottieni con il menu delle impostazioni in dotazione è una migliore qualità delle ombre, migliori trame, un filtro anisotropico di gran lunga superiore e un aumento della qualità della nebbia volumetrica.

Impostazioni equivalenti PC

Ottimizzato per PC

Risoluzione

Scelta dell’utente
Prestazioni PS5 Qualità PS5
Dinamico 1296p-1512p Dinamico 1944p-2160p Scelta dell’utente
Sfocatura movimento Alto Alto
Ombre

Basso/Ultra Ultra

Filtro texture

Ultra

Nebbia volumetrica

Nella selezione delle impostazioni ottimizzate, optare per impostazioni equivalenti a PS5 abbinate alla modalità prestazioni è un buon punto di partenza, ma consiglierei di ridurre la profondità di campo, la qualità delle ombre, l’occlusione ambientale e sfocatura movimento. Sono disponibili le opzioni DX11 e DX12 che, se testate su una GPU Nvidia, vedono che DX11 offre frame rate complessivamente più elevati in situazioni legate alla GPU ma introduce frame-time scadenti: DX12 è la scelta migliore. Ciononostante, l’attraversamento può ancora causare un evidente stuttering e quello che sembra essere lo stuttering della compilazione dello shader dinamico quando determinati effetti si attivano per la prima volta. Altri studi sono riusciti ad affrontare in gran parte questo problema, come The Coalition con Gears 5 o Sony Bend con Days Gone. Più di recente, abbiamo visto Neon Giant Games risolvere questo problema in una patch per Ascent. Quindi, è fattibile – Ember Lab deve solo capirlo.

In termini di tipo di hardware necessario per ottenere 60 frame al secondo in esecuzione coerente con impostazioni ottimizzate, una Nvidia RTX 2060 farà il lavoro per 1080p nativi, mentre l’hardware nella classe di è necessaria una RTX 2070 Super per 1440p. Nel frattempo, è possibile ottenere una presentazione convincente in stile 4K utilizzando una GPU come una RTX 3070 o RTX 2080 Ti, ma per questo è necessario scavare nei file .ini e consentire l’upscaling temporale TAAU. Impostandolo all’83 percento il rendering è nativo a 1800p, ma l’upscaling è molto buono. Se stai cercando di migliorare le prestazioni, questo è un ottimo punto di partenza e con un output 4K, un intervallo dal 70 all’83 percento sembra ancora buono. TAAU può essere usato per risoluzioni di output più basse ovviamente, ma i valori dovranno essere più alti.

In sintesi, questo è un buon gioco che vale la pena dedicare al tuo tempo, ma la versione per PC sì mostrano alcuni intoppi tecnici che devono assolutamente essere risolti per un’esperienza senza balbettii e non posso fare a meno di pensare che risolvere questi problemi potrebbe migliorare la consistenza di PlayStation 5 anche in modalità prestazioni. Mi piacerebbe anche vedere Ember Lab utilizzare più strumenti UE4: il ridimensionamento dinamico della risoluzione, le opzioni TAAU “ufficiali” e DLSS renderebbero ancora migliore un buon gioco.

Alto Alto Alto
Fogliame Alto Ultra
Alto
Qualità delle texture Basso/Ultra
Basso Basso
Basso Basso Basso
Occlusione ambientale Alto Alto Alto
Post produzione Ultra Ultra Alto
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