Poche aziende prendono sul serio le violazioni della loro proprietà intellettuale come Nintendo. Negli ultimi anni è stata coinvolta in ogni sorta di iniziativa impopolare. Dal voler prendere una parte dei profitti degli youtuber che giocano ai suoi giochi al brevettare meccaniche nel tentativo di impedire ad altri di copiarle. Se c’è un gruppo a cui l’azienda presta particolare attenzione sono i pirati, quindi non sorprende che di tanto in tanto abbia riservato loro qualche brutta sorpresa. Nel 1999, con l’uscita di Super Smash Bros per Nintendo 64, c’era chi era disposto a oltrepassare la barriera legale pur di giocarci. Per le prime ore, queste persone furono in grado di godersi il gioco proprio come tutti gli altri. Questo privilegio finì, ovviamente, alla fine. Come mostra l’utente Super Mario Broth su Blueskay, le prime 68 volte (né una in più né una in meno) che si apriva il gioco non succedeva nulla, ma è dal 69 in poi che il gioco introdusse un bug tanto sottile quanto fastidioso. Era meglio se vi piaceva giocare con Mario, perché da quel momento in poi era l’unico personaggio che avreste giocato. Anche se la schermata dei personaggi mostrava correttamente un altro combattente quando lo si selezionava, si iniziava il combattimento successivo controllando Mario. Era solo l’inizio di una serie crescente di fastidi se si insisteva nel continuare a giocare. GamesRadar rileva che è bastato giocare 22 volte in modalità versus perché il valore di eliminazione dei lottatori venisse randomizzato, rendendo la vittoria o la sconfitta molto più una questione di fortuna. Per 43 volte in modalità giocatore singolo, il valore del raggio d’azione dello stick si è dimezzato, rendendo molto più difficile l’esecuzione di mosse specifiche. Altre mosse antipirateria di Nintendo sono state meno divertenti e più punitive. Quest’anno un uomo è stato condannato a pagare 2 milioni di dollari per aver venduto console modificate, ma sembra una cifra irrisoria se paragonata a quella di un altro hacker che deve ancora all’azienda 14 milioni di dollari dopo aver scontato 14 mesi di carcere per aver fatto da intermediario in un famigerato giro di pirateria. Una punizione che probabilmente pagherà per tutta la vita. In 3DGames | Nintendo fa una mossa pericolosa per i mod. La battaglia con Palworld potrebbe creare un precedente con effetti a catena nel settore In 3DGames | Sega riaccende la rivalità con Nintendo con una piccola anticipazione di Mario Kart World e ricordando che il suo prossimo gioco è in arrivo

