giovedì, Dicembre 11, 2025
HomeNotizieQuesto RPG mi ha tenuto sveglio la notte per sei anni, ma...

Questo RPG mi ha tenuto sveglio la notte per sei anni, ma ora che ho giocato qualche ora a Bloodlines 2 sono pronto a perdonare tutto

Come persona che è rimasta folgorata dal vecchissimo Vampire The Masquerade: Redemption, e che da quasi vent’anni aspetta il seguito del non meno spettacolare (anche se con i suoi difetti) Bloodlines, non so se sono la persona più adatta a parlare del nuovo RPG vampiresco a cui stanno lavorando Paradox e The Chinese Room. Fondamentalmente a causa delle alte aspettative che avevo, che si scontrano costantemente con la strana maledizione che sembra perseguitare questo progetto. Eppure vi dirò che dopo aver giocato diverse ore al nuovo Bloodlines 2 sono abbastanza soddisfatto di ciò che ho visto. Non è l’avventura di ruolo che mi aspettavo, almeno non all’inizio; ma ho visto qualcosa di abbastanza buono in questo gioco per PC e console da farmi venire voglia di perdermi nell’oscura (e natalizia) Seattle in cui ci trasporta. Il che non è poco, visti i precedenti del gioco. Come si sa, il gioco è stato quasi cancellato, ha cambiato sviluppatore, ha subito numerosi ritardi e ha suscitato polemiche con i suoi contenuti scaricabili. Ma dietro questa montagna di cattive notizie si nasconde un gioco di ruolo d’avventura molto interessante; con molta azione, sì, ma anche molte decisioni, una certa libertà di agire a proprio piacimento e una storia con abbastanza fascino e mistero da farvi venire voglia di saperne di più. La premessa è francamente buona. Voi siete Phyre, un antico vampiro con centinaia di anni alle spalle che si è appena risvegliato nel mondo attuale… e che ha qualcun altro nella sua testa, letteralmente: un detective di nome Fabien con cui dovremo collaborare per scoprire cosa diavolo è successo. Bloodlines 2 presenta due avventure parallele con le loro particolaritàPotreste pensare che si tratti di una scusa come un’altra per avere qualcuno che ci aggiorna sul mondo in cui ci siamo svegliati, e in parte è così, ovviamente; ma ciò che mi ha sorpreso di più di Bloodlines 2 è che offre due avventure parallele con le loro particolarità. Di notte giochiamo nei panni di Phyre, una macchina da guerra che vi farà sentire come in un RPG simile a Dishonored, mentre quando dorme riviviamo la vita passata di Fabien come se fossimo davvero un detective. Ho già avuto modo di provare entrambe le storie in due diverse demo e, come ho detto, le sensazioni sono molto positive. Bloodlines 2, un gioco di ruolo d’azione con vampiri Se vi aspettavate un sequel diretto di Bloodlines, molto probabilmente rimarrete delusi da questo seguito. Il team dietro il gioco ha già chiesto ai giocatori di moderare le loro aspettative in diverse occasioni, poiché stiamo parlando di giochi di ruolo molto diversi. Mentre il classico di Troika vi dava tutta la libertà del mondo di vivere la vostra avventura, compresa la possibilità di essere un Nosferatu così sgradevole da non riuscire a relazionarsi con nessuno, Bloodlines 2 è molto più incentrato sulla storia personale di Phyre e Fabien. Se vi aspettavate un sequel diretto di Bloodlines, molto probabilmente rimarrete delusiQui la scelta del clan determina fondamentalmente le abilità di combattimento a vostra disposizione, con notevoli differenze tra di loro, ma con un minor numero di case da servire e, come ho detto, senza “tutto il resto” che ha accompagnato l’originale Bloodlines. È un aspetto negativo? Ovviamente no, ma se venite dal classico dovete accettare che questo gioco è diverso. C’è molta più azione. Tanto che, almeno in queste prime ore di gioco, quasi tutte le strade portano ai combattimenti. Questa parte del gioco mi ha deluso, perché sembrava una simulazione coinvolgente nello stile del grande Dishonored, ma quando si arriva al dunque, la scelta principale è come e quando uccidere i nemici. Anche quando si usa la furtività e si trova un modo per fuggire, l’uscita è “bloccata” in attesa che si facciano fuori gli avversari. Per fortuna il combattimento è divertente, ma ammetto di non averci preso gusto. È comprensibile, visto che The Chinese Room è uno studio specializzato in avventure narrative, mentre il suo ultimo Still Wakes the Deep si è dedicato a un horror più viscerale, ma le ore trascorse a Seattle a massacrare anarchici e altre creature della notte sono state piacevoli. Ogni clan ha stili di combattimento molto diversi. I Brujah, ad esempio, puntano sulla forza bruta, caricando con violenza e colpendo a tutta velocità. La loro presenza è così imponente che possono persino indurre i nemici a gettare le armi da fuoco, che si possono sparare usando la telecinesi. Quest’ultima non è piaciuta a tutti perché, beh, è un po’ limitata; ma come si dice, stiamo parlando di un vecchio vampiro, quindi affidarsi a un oggetto quando può sterminare chiunque da solo è una buona idea. …. Almeno per me è abbastanza buono. Come ho detto, ho apprezzato i combattimenti perché sono abbastanza dinamici: ci sono schivate, un repertorio vario di poteri unici, blocchi, ecc. Quindi, le basi. Parlando di altre opzioni di combattimento, ho scelto anche i Tremere, che usano la magia del sangue per attaccare a distanza e possono, ad esempio, far esplodere un nemico quando viene colpito (basta lanciare un mattone). I Ventrue, invece, sono ideali per l’assassinio furtivo, avendo la capacità di usare i punti di teletrasporto per tornare in una posizione sicura; oppure per provocare i nemici e indurli a uccidersi a vicenda o addirittura a suicidarsi. Il mio timore più grande è che i combattimenti diventino troppo ripetitivi col tempoNaturalmente, man mano che si progredisce si possono sbloccare nuovi poteri e potenziare quelli esistenti, anche se a questo punto non mi sembra che il sistema di progressione sia particolarmente complesso o profondo. Il mio timore più grande è che i combattimenti diventino troppo ripetitivi col tempo, ma almeno all’inizio sono rimasto soddisfatto di ciò che ho visto e non vedo l’ora di provare nuovi trucchi vampirici per creare scompiglio. È anche un’avventura poliziesca Ci sono ancora molte incognite su ciò che Bloodlines 2 offrirà in definitiva, ma fin da subito posso dirvi che la città di Seattle è un’ambientazione ben ricreata in cui ci si può muovere con una certa libertà quasi come se si fosse in Assassin’s Creed o nel già citato Dishonored, arrampicandosi facilmente in cima agli edifici. Fate attenzione perché, in linea con lo spirito dell’universo di World of Darkness, non potrete mai infrangere la Masquerade, il grande inganno che tiene gli umani all’oscuro dell’esistenza dei vampiri. Quindi niente scalate di grattacieli o uso dei vostri poteri in pubblico: cosa succede se iniziate a uccidere innocenti come dei pazzi? Non va bene, ve lo dico io. Ci si può muovere con una certa libertà quasi come se si fosse in Assassin’s Creed o nel già citato DishonoredLa demo più recente si è conclusa proprio quando questa mappa si è aperta un po’ di più, quindi non so fino a che punto ci sarà molto da fare a Seattle; ma è chiaro che non possiamo aspettarci nulla di simile a GTA, come loro stessi hanno chiarito. D’altra parte, e ovviamente, le conversazioni con gli altri vampiri saranno essenziali in Bloodlines 2, e mi piace che The Chinese Room eviti il classico bianco e nero, buono o cattivo. Non che i dialoghi o la storia siano incredibili, finora non c’è nulla che mi abbia sorpreso troppo, ma ho avuto alcuni momenti in cui ho passato molto tempo a pensare a cosa diavolo dire, tra un’opzione cattiva o una peggiore. L’intero sistema ruota attorno alla nostra reputazione, non con una particolare fazione, ma con particolari individui, che ci vedranno in un modo o nell’altro a seconda che siamo più curiosi, troppo pettegoli, poco amichevoli e così via. Questo mi porta a Fabien, la voce nella vostra testa; un detective vecchio stile che appartiene al clan Malkavian (non è un’opzione selezionabile). E se siete appassionati di questo universo saprete che la maggior parte di loro ha seri problemi mentali. Fabien non fa eccezione. I poteri unici di Fabien includono la capacità di “parlare” con i morti, che interroga come se fossero morti Non che sia un pazzo, ma ha i suoi momenti e sono sicuro che ci regalerà alcune delle scene più memorabili del gioco. In questa demo in particolare ho rivissuto uno dei casi di omicidio di cui si è occupato negli anni Venti, utilizzando le sue abilità uniche: controllo della mente, capacità di dare voce agli oggetti inanimati, ecc. L’intera parte, in termini di tono e di situazioni affrontate, mi ha ricordato Disco Elysium e si è discostata completamente dall’azione più cruda delle parti con Phyre. I suoi poteri unici includono la capacità di “parlare” con i morti, che interroga come se fossero morti. Ma dà anche un nome agli oggetti e parla con loro, riportandoci a quel punto di follia tipico dei Malkaviani. Scoprire come la sua storia si colleghi a quella di Phyre promette di essere molto interessante. Con tutti questi elementi sul tavolo, non posso negare di essermi divertito molto in queste prime ore con Bloodlines 2. Dal punto di vista visivo, è un gioco che si presenta bene, senza essere nulla di spettacolare, ma con tanti piccoli dettagli che valgono la pena di perdersi per le strade di Seattle (tra l’altro, è piuttosto gore). Il gioco conserva elementi del classico, ma segue una propria strada. Il che mi sembra sensato, visto lo sviluppo catastrofico che il progetto ha subito per più di sei anni. Quindi, dopo tutto questo incubo, e quando nessuno credeva che il nuovo Vampire: The Masquerade avrebbe mai visto la luce, ora non vedo l’ora di continuare il mio gioco. Il che è un buon segno. In 3DJuegos | Oltre un milione di giocatori lo stavano aspettando su Steam. L’ho già provato e vi garantisco che è molto più di un Sea of Thieves nello spazio In 3DGames | Un’alleanza di clan è stata vicina a sconfiggere il boss più difficile della storia dei MMORPG, ma Sony l’ha impedito all’ultimo minuto

RELATED ARTICLES

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.