Rivisitare Jak and Daxter: L’eredità dei precursori nel 2026 è un’esperienza speciale. Sono trascorsi 25 anni dal lancio originale su PlayStation 2 e, nonostante qualche piccola imperfezione, il titolo colpisce per la velocità con cui ti catapulta subito in azione, un aspetto che oggi è sempre più raro.

Una breve cinematica e qualche spiegazione ti mostrano subito come correre, saltare, colpire i nemici e raccogliere oggetti, per poi lasciarti libero di esplorare il suo mondo. Non c’è un’introduzione infinita né sistemi che attendono il loro turno; inizi a muoverti e, quasi senza accorgertene, sei già alla ricerca della prossima batteria.
Il fascino principale nasce qui, perché Naughty Dog ha puntato su un’avventura semplice da capire e estremamente divertente da controllare, dove quasi tutto è pensato per non farti stare fermo troppo a lungo.
Le batterie costituiscono l’obiettivo principale, gli orbi precursori ti invitano a esplorare ogni angolo e le mosche esploratrici sono pensate per i completisti che vogliono sfruttare al massimo ogni zona. Sono collezionabili, ma non sembrano una lista di compiti: compaiono in luoghi dove è naturale saltare, investigare o deviare per qualche secondo per scoprire cosa c’è oltre il percorso principale.
Un mondo che non ti costringe a fermarti
Una delle idee più brillanti del gioco è ancora più evidente se lo provi oggi: l’intero mondo è interconnesso.Jak and Daxter non è una serie di livelli isolati; puoi passare dal villaggio di Sandover alla Spiaggia del Sentinella, alla Giungla Proibita o all’Isola di Misty e, man mano che avanzi, l’avventura sblocca nuove aree senza perdere la sensazione di un viaggio continuo. Inoltre, gli spostamenti tra le zone fanno parte del gameplay grazie al ruolo cruciale della zoomer(la classica moto antigravitazionale), una scelta ambiziosa per un titolo del 2001.
Naughty Dog fa sì che ogni angolo abbia una ragione di esistere.
Questa visione favorisce l’esplorazione: in lontananza si intravedono luoghi che raggiungerai più tardi, percorsi secondari o aree da rivedere quando avrai raccolto abbastanza batterie per progredire. Non è un mondo aperto nel senso moderno, poiché le ambientazioni sono relativamente piccole e ricche di oggetti vicini tra loro. Tuttavia, ogni zona è popolata da una batteria, un personaggio, un collezionabile o un percorso alternativo che ne giustifica la presenza.
Il movimento, cuore del platform 3D
Un’altra grande virtù è il movimento. Jak corre veloce, salta, esegue un doppio salto, può attaccare mentre avanza e dispone di diversi movimenti che si combinano con naturalezza. Il risultato è un personaggio con cui anche un’azione semplice come spostarsi risulta divertente, e qui risiede il segreto di un buon platform 3D: se andare dal punto A al punto B è piacevole, qualsiasi scusa basta a tenerti a giocare.
In Jak and Daxter trovi combattimenti, puzzle, veicoli e sfide che richiedono precisione millimetrica, ma il gioco non dimentica mai che lo strumento principale è proprio Jak che si muove nello scenario.
Queste scelte evitano che il titolo cerchi costantemente di diventare qualcosa di più grande: non ci sono alberi delle abilità, equipaggiamento da confrontare, risorse da fabbricare né statistiche da potenziare. La progressione consiste fondamentalmente nell’aprire nuove zone e scoprire cosa contengono.
I diversi tipi di Eco (verde, blu, giallo e rosso), che forniscono abilità temporanee, si comprendono semplicemente osservandoli. Così, tutto è progettato affinché le regole si apprendano giocando e la frizione sia ridotta al minimo quando si impara una nuova meccanica.
Una piccola avventura che sa quando finire
Questa semplicità si riflette anche nella durata: è possibile completare il gioco in poche sessioni e raccogliere tutte le batterie senza dover trascorrere decine di ore a cercare segreti impossibili.
Il titolo è già di per sé soddisfacente se il tuo obiettivo è finirlo senza raggiungere il 100 %, e merita di essere lodato per saper chiudere il cerchio prima che la struttura diventi pesante. Tornarci dopo tanti anni è rinfrescante perché non sembra preoccupato di diventare l’unico videogioco a cui dedicherai settimane di tempo; al contrario, ha una storia da raccontare e, una volta sfruttate tutte le sue idee, arriva il meritato finale.
I punti deboli di un classico del 2001
Sfortunatamente, non significa che il gioco sia invecchiato perfettamente: la telecamera è il suo problema più evidente.
Come in molti titoli dell’epoca, può risultare scomoda in certi momenti e diventa particolarmente frustrante in un platform 3D dei primi anni 2000, dove alcuni salti di precisione mettono alla prova la pazienza. Inoltre, le attività di raccolta possono diventare ripetitive se si punta al 100 % e i combattimenti non sono la panacea dell’azione. I 25 anni di storia si percepiscono, ma nasconderli non avrebbe senso; soprattutto, queste limitazioni pesano molto meno di quanto ci si aspetti perché le fondamenta funzionano ancora: muoversi sulla mappa è divertente, l’esplorazione premia la curiosità e completare un obiettivo ti avvicina sempre al successivo.
Personaggi carismatici e stile artistico senza tempo
La personalità dei due protagonisti completa il resto.
Jak è il classico eroe silenzioso della prima avventura, quindi quasi tutto il peso ricade su Daxter, che fin dall’inizio diventa compagno e sollievo comico. Attorno a loro troviamo personaggi esagerati, creature strane, rovine precursori e ambienti che vanno da spiagge tropicali a montagne innevate. È importante notare che l’aspetto artistico è invecchiato meglio di qualsiasi tentativo di realismo dell’epoca: i colori, le animazioni e le forme esagerate trasmettono ancora la sensazione di percorrere un film d’animazione.
Probabilmente la curiosità più grande nel tornare a Jak and Daxter, o nel giocarci per la prima volta, è scoprire che Naughty Dog non ha più realizzato un gioco esattamente come questo.Jak II ha cambiato radicalmente tono e struttura della saga, e lo studio è diventato noto per avventure più cinematografiche come Uncharted o The Last of Us.
Questo fa sì che L’eredità dei precursori sia una piccola capsula del tempo che riflette una versione di Naughty Dog ancora innamorata dei platform puri, dimostrando come un gameplay fluido e un mondo interconnesso possano ancora ispirare i giocatori di oggi.
Il prossimo.
Jak and Daxter non ha bisogno di chiedere scusa per i suoi 25 anni per essere apprezzato. Presenta qualche segno del tempo, ma la sua filosofia resta efficace: entra subito in azione, propone obiettivi ben definiti e assicura che ogni minuto trascorso aggiunga divertimento. In un’epoca in cui molti titoli cercano di estendere la durata a decine o centinaia di ore, questa avventura ricorda il piacere di un gameplay più essenziale: correre, saltare, esplorare un mondo fantastico e desiderare ancora di più.
