giovedì, Dicembre 11, 2025
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I creatori di Baldur’s Gate 3 hanno un gioco quasi sconosciuto che non ha nulla a che vedere con il loro lavoro abituale, ma che varrebbe la pena di riportare in auge

C’è stato un tempo in cui Larian Studios non aveva ancora conquistato il pubblico con l’indiscusso Baldur’s Gate 3, e riusciva a sopravvivere soprattutto con un’altra serie di CRPG che coltivava da tempo. Era la sua, Divinity. E il suo quarto capitolo fu una rarità che non si è mai più ripetuta nel suo catalogo, e più o meno oserei dire nell’industria. Si trattava di Divinity: Dragon Commander (2013), il primo gioco in assoluto nell’ordine cronologico del franchise – era ambientato quasi 8.800 anni prima di Original Sin – ed è stato scherzosamente definito come il primo gioco del franchise “un simulador de citas con un minijuego de conquistar el mundo”. Si tratta di sarcasmo, certo; ma non pensate nemmeno che sia troppo lontano da ciò che è stato realmente.Il gioco di Larian che voleva tuttoL’idea di Divinity: Dragon Commander era quella di mettervi nei panni dell’unico figlio sano di mente di un imperatore ucciso per mano dei suoi figli bastardi, che ora si contendono il posto di potere sul trono. Con l’aiuto di un mago fedele alla stirpe legittima e di altri alleati della specie non umana di Rivellon, spettava a voi riportare l’ordine nel vostro mondo fantastico attraverso un mix di abilità e forza. Dal punto di vista del gameplay, il prodotto mescolava elementi di RPG, strategia 4X e strategia in tempo reale, con la possibilità di adottare la forma di drago per partecipare direttamente alla guerra utilizzando abilità uniche in tempo reale. Credo che ancora oggi sia un’immagine potente perché dà un’altra prospettiva alla tradizionale telecamera RTS e un altro approccio al suo gameplay. Controllare un drago come se fosse un gioco d’azione in terza persona mentre si cercava di difendere le proprie truppe e di bruciare i nemici con l’alito di fuoco era impagabile; e c’era qualcosa di unico nel terminare quella fase del gioco e tornare all’hub principale per trovare qualcosa di radicalmente diverso come un dialogo con la propria moglie, una scelta tra un elfo, un non morto, un rettile o un nano. quale altro gioco offre questi due estremi allo stesso tempo? Beh, nessuno, ed è per questo che Divinity: Dragon Commander era così unico. E anche perché, a mio avviso, non ha mai preso piede. Come si suol dire, “quien mucho abarca, poco aprieta” e qui Larian stava cercando di fare molte cose… in parallelo, peraltro, a un altro sviluppo più favorevole come Divinity: Original Sin (2014). Divinity: Dragon Commander voleva tutto. Offriva una mappa in stile Risiko sulla quale si potevano effettuare grandi manovre per fondare un impero. Offriva vie politiche con più razze e potenziali alleati da far prosperare, nonché lo sviluppo di relazioni personali con la moglie di cui parlavamo. E quando siamo arrivati alla parte RTS, c’era così tanto da fare che il gioco vi dava la possibilità di saltare i combattimenti e lasciare che l’IA li risolvesse per voi. A mio parere, c’era qualcosa nella costruzione di unità per la produzione di truppe e poi nel prendere il controllo del drago, ma capisco perché il gioco proponeva di saltarlo completamente perché diventava stancante. Nessuno di questi sistemi è stato approfondito a sufficienza per coinvolgere il giocatore, per cui il tutto è sembrato piuttosto superficiale e insignificante.Non era un RTS come Starcraft 2, né un RPG come i giochi Divinity precedenti, né un 4X come Civilization 5. Non ha ricevuto lo stesso trattamento. Non ha ricevuto lo stesso trattamento di Original Sin eppure ha voluto mettere tutto insieme in un unico pacchetto. Anche con le battaglie in cooperativa e in multiplayer competitivo, e altre contro la CPU, era un miscuglio di cose che non si spingevano abbastanza in là. Penso che ci siano stati giochi con un’idea simile, ma un po’ più solidi; come Spellforce 3, il defunto Kingdom Under Fire 2 e persino Century: Age of Ashes, un gioco free-to-play in cui si impersona un cavaliere di drago, se questa meccanica vi piace. Ma prima di tutto, sono certo che un nuovo Divinity: Dragon Commander realizzato con il budget e l’esperienza che Larian Studios ha a disposizione sarebbe un vero e proprio fiore all’occhiello.In primo luogo, perché non ci sono molti giochi di questo tipo; in secondo luogo, perché quelli che esistono non hanno un grande impatto o hanno chiuso i server. Ma c’è un certo innegabile fascino nell’avere un drago che crea il suo impero e crea scompiglio tra le file nemiche, anche se forse bisognerebbe fare qualche modifica e un po’ più di coraggio. In 3DGames | Per contratto, in Baldur’s Gate 3 c’è una classe che né io né voi possiamo usare, ma che quasi nessuno conosce In 3DGames | Shadowheart è il compagno più popolare di Baldur’s Gate 3, ma ha subito quasi 5 milioni di modifiche per soddisfare i giocatori

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