Sono passate più di due settimane da quando Silksong è arrivato sul mercato e, mentre decine di migliaia di persone si sono divertite con questo metroidvania, la sua uscita ha aperto l’eterno dibattito sulla difficoltà e su come la sfida si equilibri man mano che il protagonista diventa più potente. Dopo anni di attesa, Hollow Knight: Silksong ha diviso parte della comunità, portando Team Cherry a rilasciare un paio di patch per abbassare la difficoltà della parte iniziale del titolo. Perché Silksong è più difficile di Hollow Knight Con l’infuriare del dibattito, i co-fondatori di Team Cherry hanno spiegato la loro filosofia e il perché del tono più impegnativo del loro sequel. In un’intervista rilasciata a Dexerto in occasione della mostra Game Worlds al museo ACMI di Melbourne, Ari Gibson e William Pellen hanno spiegato che l’aumento della difficoltà è preceduto dal protagonista. “Hornet es inherentemente más rápida y más habilidosa que el Caballero, así que incluso el enemigo de base tenía que ser más complicado, más inteligente”dice Gibson (via PC Gamer). Pellen, invece, fa notare che la regola è stata “elevar a todos [los enemigos] para que estuvieran al nivel de Hornet” piuttosto che ridurre le sue capacità. Anche così, lo studio insiste sul fatto che Silksong permette di “ir muy fuera del camino” lo studio insiste sul fatto che Silksong permette al giocatore di giocare nel gioco principale, cosa che può essere utilizzata per allenarsi, trovare strumenti o anche avanzare lungo un percorso diverso. Il direttore creativo di Team Cherry riconosce che ci sono “momentos de dificultad pronunciada”ma è qui che entra in gioco la libertà di esplorazione del giocatore per mitigare quei picchi impegnativi. Alla fine, i funzionari di Silkong indicano che il giocatore ha la libertà perché gli viene offerto “opciones todo el rato sobre adónde ir y qué hacer” e che “tenga formas de mitigar la dificultad mediante la exploración, el aprendizaje o incluso eludir el reto por completo en vez de estrellarse contra un muro”. Sebbene le prime patch di Silksong abbiano leggermente ridotto la difficoltà della sezione iniziale, non c’è traccia di una modifica radicale da parte del Team Cherry. In 3DJuegos | Le novità di Riot Games e Silksong sono la prova che non dobbiamo forzarci a giocare a tutto ciò che esce In 3DGames | Era dai tempi di Dark Souls che non vedevo un progetto di mappe così intenzionato a sconvolgermi come quello di Silksong

