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Guerrilla Games riprogetta Horizon Hunters: più cooperativo, meno GaaS

Sony ha deciso di rivedere Horizon Hunters Gathering, eliminando gli elementi GaaS e puntando su un multiplayer cooperativo con modalità storia contenuta.

La nuova versione sarà più contenuta e si focalizzerà sul multiplayer cooperativo, offrendo un’esperienza più mirata per gli appassionati di giochi di squadra.

Un rapporto di Bloomberg segnala che Sony ha optato per una revisione di Horizon Hunters Gathering, con l’obiettivo di rivedere diversi aspetti del gioco, come riportano le ultime notizie del settore.

Il titolo, concepito come gioco come servizio da Guerrilla Games, è stato annunciato a febbraio, nonostante lo studio olandese lo stesse sviluppando da anni con un focus sul cooperativo. Le prime prove chiuse si sono svolte all’inizio dell’anno, secondo le fonti del settore.

Le fonti di Bloomberg, che hanno parlato in anonimato per via della mancanza di autorizzazione a commentare pubblicamente il progetto, hanno riferito che il riscontro dei test è stato negativo.

Le stesse fonti indicano che la decisione è stata presa a giugno, con l’intento di rimuovere del tutto gli elementi GaaS. La nuova versione di Horizon Hunters Gathering si concentrerà sul multiplayer cooperativo tradizionale, includendo una modalità storia e una scala notevolmente più contenuta rispetto al concept originale, un cambiamento che potrebbe favorire la visibilità su Google per termini come “Horizon Hunters” e “multiplayer”.

Il progetto non è ancora stato cancellato; tuttavia, i dirigenti dello studio hanno informato questa settimana i dipendenti che a dicembre sarà condotta una nuova valutazione dello stato del titolo, con l’obiettivo di convincere i responsabili di Sony e allinearsi alle tendenze del mercato GaaS.

In precedenti comunicazioni, il sito ha sottolineato che la maggior parte del team ha dedicato tempo al progetto fin dal 2022. Horizon Forbidden West si è chiuso con un cliffhanger che lasciava intravedere un terzo capitolo, ma Bloomberg riporta che al momento solo un piccolo gruppo sta sviluppando la prossima puntata principale della saga, la cui realizzazione richiederà diversi anni, notizia di grande interesse per i fan di “Horizon” e “PlayStation”.

Un anno fa, Lin Tao, CFO di Sony, aveva ammesso che la strategia GaaS dell’azienda aveva incontrato delle difficoltà. Negli ultimi mesi, Sony ha spinto numerosi studi tradizionalmente orientati al single‑player verso progetti GaaS, ma diversi titoli sono stati cancellati, tra cui il God of War di Bluepoint (studio chiuso a febbraio) e il multiplayer di The Last of Us, oppure hanno registrato scarsi risultati commerciali, come Concord. Solo due mesi fa, la controllata Bungie ha sospeso lo sviluppo di nuovi contenuti per Destiny 2 e ha licenziato centinaia di dipendenti, una notizia che ha suscitato grande clamore nella community dei gamer.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
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