Halo 5: Guardians, risoluzione ridotta in alcuni momenti

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Quando andremo come matti con i veicoli o ci saranno troppi effetti visivi, a volte abbasseremo la risoluzione per mantenere il Frame Rate di Halo 5: Guardians”.

I ragazzi di 343 Industries sono sempre più vicini alla conclusione dello sviluppo per [easyazon_link identifier=”B00GE4EY30″ locale=”IT” nw=”y” tag=”gamin05-21″]Halo 5: Guardians[/easyazon_link], questa volta, hanno fatto uso del canale ufficiale Xbox Wire, per, tramite Josh Holmes, spiegare alcuni dettagli tecnologici del loro prossimo videogioco.

[easyazon_link identifier=”B00GE4EY30″ locale=”IT” nw=”y” tag=”gamin05-21″]Halo 5: Guardians[/easyazon_link]

Il 60 frame per secondo di [easyazon_link identifier=”B00GE4EY30″ locale=”IT” nw=”y” tag=”gamin05-21″]Halo 5: Guardians[/easyazon_link] sono supportati da un nuovo sistema di risoluzione progressiva che ci permette di scalare dinamicamente la risoluzione a cui il gioco viene renderizzato, e che arriva fino a 1080p”, ha spiegato Josh Holmes, portavoce dello studio è uno dei responsabili creativi del team. “Questo ci permette di utilizzare le risorse dove si servono di più durante il videogioco, ottenendo così l’Halo più imponente dal punto di vista visivo che sia mai stato fatto”.

Per la maggior parte, nella modalità campagna giocherete a 1080p, ma quando gireremo come matti con i veicoli, effetti visivi e combattimenti può essere che abbassiamo un po’ in modo da mantenere quei 60 frame per secondo cruciali”, ha aggiunto chiarendo che, se non avessero usato questo sistema, la campagna non avrebbe potuto godere di alcuni dei momenti più spettacolari ed epici che servivano per consolidare [easyazon_link identifier=”B00GE4EY30″ locale=”IT” nw=”y” tag=”gamin05-21″]Halo 5: Guardians[/easyazon_link] come la “maggiore evoluzione” della storia dell’intera saga.

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