Ultimamente si dice spesso che siamo nell’età dell’oro dei giochi di combattimento tradizionali, e probabilmente è vero, almeno in termini di qualità e quantità. Non solo saghe leggendarie come Tekken o Street Fighter sono ancora in testa, ma anche altre scomparse da tempo sono state resuscitate nel migliore dei modi, come il recente Fatal Fury: City of the Wolves. Tuttavia, se c’è una caratteristica che sta definendo quest’epoca dei picchiaduro, è senza dubbio l’accessibilità. E, a questo proposito, 2XKO vuole e può diventare il baluardo di un’intera nuova generazione di giocatori. Può sembrare molto ambizioso, ma non dimentichiamo che stiamo parlando di Riot, una società che ha ridefinito da sola gran parte dell’attuale contesto industriale. C’erano molti dubbi su 2XKO, in primo luogo per il suo status di Free to Play e in secondo luogo per la mancanza di esperienza di Riot in questo campo. Tuttavia, una volta che ci si mette ai comandi di 2XKO, è impossibile lasciare traccia di dubbi: si tratta di un titolo eccellente sotto ogni aspetto, dall’estetica alle meccaniche. Non sembra affatto un gioco gratuito. Abbiamo trascorso diversi giorni giocando a una beta chiusa di 2XKO, con la possibilità di testare la lobby e i combattimenti online, e possiamo dirvi che forse siamo di fronte al vero inizio dell’età dell’oro dei combattimenti. È su questo che 2XKO scommette: un’età dell’oro segnata da un accesso massiccio di nuovi giocatori al genere, ridefinendo i suoi pilastri fondamentali. Accessibilità come paradosso Precedentemente noto come Project L, 2XKO è un gioco di combattimento a staffetta due contro due in 2D. L’ambientazione, i personaggi e gli scenari sono tratti direttamente dall’universo di League of Legends, cosa che per molti può essere un incentivo, e per molti altri un’opportunità per avvicinarsi a questo mondo, proprio come lo era già Arcane. Comunque sia, non c’è dubbio che la prima cosa che colpisce del titolo è la sua grafica. La sua direzione artistica colorata, il design carismatico dei personaggi e le animazioni variegate catturano l’attenzione fin dal primo minuto, e in movimento è ancora più impressionante. Il numero di piccoli gesti dei combattenti e la fluidità dei loro movimenti, insieme agli ambienti belli e dinamici (ma senza distrarre), ci danno il primo indizio dell’ambizione di Riot. Da questa beta abbiamo anche potuto constatare che il gioco è stato doppiato in spagnolo. I giocatori veterani potrebbero trovare più difficile adattarsi a 2XKO rispetto ai neofitiTuttavia, secondo le dichiarazioni dello studio, per il momento l’ambientazione LoL di 2XKO non sarà utilizzata per nulla al di fuori della sfera competitiva pura. Tutto il gameplay del titolo sarà dedicato al multiplayer e ai combattimenti online dalla lobby. A questo proposito, va notato che la connessione funziona perfettamente, trovando i combattimenti molto velocemente, con tempi di caricamento quasi nulli e con una performance perfetta durante gli scontri. Inoltre, fin dall’inizio è stato implementato un comodo sistema di rematch. Oltre alla modalità di allenamento, Riot non ha intenzione di introdurre per il momento modalità tradizionali per giocatore singolo come Arcade o Storia (anche se non lo esclude). Non è quindi necessario essere un esperto della licenza per entrare nel mondo dei combattimenti, ma non aspettatevi nemmeno di imparare la storia, perché non è questa l’intenzione del titolo. Qui siamo venuti per imparare a combattere, per entrare direttamente nel genere… con le regole di 2XKO, ovviamente. È qui che il gioco inizia a farsi interessante. Uno dei motivi principali per cui i picchiaduro sono considerati un genere di nicchia è l’elevata richiesta e la difficile barriera all’ingresso. Questo è un aspetto che, negli ultimi tempi, il genere stesso ha cercato di diluire: l’autocombo e i controlli semplificati sono alcune delle opzioni più popolari che si stanno standardizzando e che indubbiamente contribuiscono all’espansione del genere. Tuttavia, Riot ha affrontato l’accessibilità in modo diverso: ha eliminato le mezze lune come fulcro degli attacchi speciali, uno standard del genere. Invece, hanno aggiunto ai controlli di base due pulsanti di attacco speciale situati sui grilletti posteriori. Aggiungendo le direzioni, possiamo accedere all’intera gamma di attacchi speciali dei personaggi. Combinando la pressione del pulsante dell’attacco speciale con un altro comando si può accedere anche agli attacchi finali. Questa decisione ha effetti più radicali e profondi di quanto possa sembrare, in quanto provoca un paradosso molto interessante: i giocatori di picchiaduro veterani potrebbero, almeno all’inizio, trovare più difficile adattarsi rispetto a un completo neofita del genere. Il fatto è che 2XKO non offre questo tipo di controllo come alternativa, ma come unica base del suo sistema. Ha attacchi leggeri, medi e pesanti (con possibilità di autocombo), il pulsante di assistenza e le due specialità. Le mezze lune sono state tradizionalmente utilizzate per evitare di aggiungere altri pulsanti allo schema dei giochi di combattimento; Riot, invece, punta all’opposto, per facilitare l’accesso alle specialità, a costo di aggiungere comandi al mix… e devo dire che, almeno per me, è una combinazione vincente e incredibilmente divertente, anche come consumatore abituale del genere. 2XKO non vuole regalare al giocatore la sua maestria, in quanto c’è molto spazio per la sperimentazione e l’approfondimento dei suoi sistemi; tuttavia, vuole farvi assaporare le migliori sensazioni che può darvi, indipendentemente dal vostro livello di abilità, non appena entrate nel gioco. Eseguire le combo in 2XKO è facile e soddisfacente, e permette di smettere di affidarsi all’autocombo in qualsiasi momento per provare i propri esperimenti, grazie anche alla fluidità delle sue animazioni. Questo schema di controllo ci permette anche di capire, molto più rapidamente, il tipo di personaggio che stiamo controllando e i suoi punti di forza. Anche gli assist sono progettati in modo tale che, con poca pratica preliminare, forniscono già un utile aiuto per estendere la combo. Grazie a questi aggiustamenti, 2XKO diventa uno dei giochi più accessibili sul mercato per i neofiti del genere, ma anche uno dei più difficili per i giocatori esperti, ribaltando la tradizionale barriera d’ingresso del genere. Cambiare le regole del gioco Non confondiamo l’accessibilità con la semplicità, perché non è questo il caso di 2XKO. Infatti, ci sono molte meccaniche, sia di attacco che di difesa, che il giocatore dovrà imparare. In particolare, tutte le azioni derivate dal sistema di staffetta possono essere la principale complicazione. Premendo il pulsante di assistenza, il nostro compagno salirà sul ring per eseguire un attacco, determinato dalla direzione a cui associamo il pulsante. Evocarlo significa molte cose: può fungere da barriera difensiva per impedire l’avanzata dell’avversario, ma se viene attaccato mentre è nell’arena, subirà anche dei danni; possiamo anche subire, entrambi i membri della squadra, un attacco definitivo se veniamo colti di sorpresa. Una volta evocato, premendo nuovamente il pulsante di assistenza se ne assume il controllo, il che è un ottimo modo per prolungare la combo. Con un fendente può persino interrompere la combo di un avversario. Il tempo e la presenza delle staffette nei combattimenti conferiscono al gioco un’atmosfera molto particolare; non sono molti i giochi che presentano una tale coesione nelle meccaniche di squadra e i comandi sono fantastici, in quanto permettono di compiere vere e proprie imprese in pochissimo tempo grazie al sistema reattivo. Il successo di 2XKO dipenderà molto dalla sua strategia di contenuti post-lancioUn’altra caratteristica che aggiunge profondità al sistema di tag è la Fusion che scegliamo dal menu di selezione dei combattenti, in quanto influenzerà gran parte della nostra strategia. In questa beta abbiamo potuto vedere vari tipi di Fusione, come quella che permette di concatenare le special tra i due membri della squadra, o anche quella che consente di combattere con un solo eroe, ma con caratteristiche uniche di potenziamento e la possibilità di usare gli assist. Sarà necessario dare varietà al set, dato che al lancio ci saranno solo 10 combattenti, di cui ne abbiamo già provati 9: Ahri, Blitzcrank, Braum, Darius, Ekko, Illaoi, Jinx, Vi e Yasuo. Tutti loro hanno un livello estremo di differenziazione e mimica, cosa scontata nel genere e che 2XKO fa alla perfezione; come al solito, scoprire il proprio protagonista è uno dei piaceri più grandi, cosa di cui anche 2XKO fa tesoro. Gestire Vi è come controllare un pugile ipervitaminizzato, con finte, colpi di testa e pugni caricati inclusi, mentre Ekko ci permette di giocare con il tempo, rallentando l’avversario o riavvolgendo a una versione precedente di se stesso (incredibile padroneggiarlo per le combo). Tutti loro sono unici e divertenti da conoscere e gestire, e questo è un successo che non è meno meritato perché c’era da aspettarselo. Tuttavia, avere un sistema basato sulla squadra renderà la mancanza di combattenti più evidente e meno dispendiosa in termini di tempo. Per questo motivo, e data la sua natura di Free to Play, la strategia di contenuti post-lancio di Riot sarà fondamentale. Fortunatamente, hanno anche confermato che, nonostante la presenza di micropagamenti estetici, potremo ottenere tutti i combattenti giocando il titolo, senza pagare nulla. 2XKO sta cambiando le regole del gioco su molti livelli. Il suo approccio al gameplay mira a stabilire un nuovo standard, mentre il suo carattere Free to Play mira ad avvicinare il genere a qualsiasi profilo di giocatore. La combinazione di entrambe le decisioni può avere un impatto brutale sul genere, anche come punto di svolta, se le cose vengono fatte bene. Personalmente, da amante di lunga data dei giochi di combattimento, non vedo l’ora che venga rilasciata la versione completa e di vedere come il pubblico reagirà a questa entusiasmante scommessa.Io di 3DJuegos | ho giocato più ore a LoL di quante ne ammetterei senza il mio avvocato davanti a me, e faccio schifo a 2XKO In 3DGames | Il gioco di combattimento League of Legends ha un grande potenziale, ma anche un dilemma tra le mani. Abbiamo già testato 2XKO

