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Era il grande rivale di Epic Games e si è appena dato la zappa sui piedi con un cambiamento di politica che farà pagare gli sviluppatori per ogni installazione. Il motore Unity è nell’occhio del ciclone

È uno degli strumenti più utilizzati per lo sviluppo di videogiochi e l’unico gigante del settore in grado di tenere testa all’onnipotente Unreal Engine creato da Epic Games. Dal suo lancio all’inizio del 2005, il motore Unity è diventato la grande alternativa. La sua facilità d’uso e l’adattamento quasi perfetto al mondo dello sviluppo indipendente ne hanno aumentato la popolarità.

Giochi diversi come Hollow Knight, Genshin Impact e Escape From Tarkov sono accomunati dall’uso di questa tecnologia. Tuttavia, le ultime modifiche in arrivo al suo prezzo potrebbero renderlo molto meno interessante per alcuni sviluppatori.

Unity addebiterà fino a 20 centesimi per ogni gioco scaricato

l responsabili di Unity hanno annunciato una modifica delle tariffe a partire dal 1° gennaio 2024. Una situazione che ha suscitato molte polemiche nella comunità degli sviluppatori. Invece di far pagare in relazione ai ricavi ottenuti da un titolo, l’azienda chiederà un pagamento che dipende dal numero di utenti che installano il titolo e lo giocano almeno una volta. Questa politica inizierà a essere applicata solo quando gli sviluppatori avranno raggiunto un numero minimo di installazioni e ricavi. A seconda del piano motore stipulato dalle aziende, la tariffa può variare da 0,01 dollari (con il piano più costoso) a 0,2 dollari (per gli utenti che utilizzano il piano gratuito o il più economico) per ogni utente che completa l’installazione.

La mossa ha suscitato molte critiche nella comunità, in quanto è insolito che gli sviluppatori vengano addebitati in base al numero di installazioni del loro videogioco. Il suo principale concorrente, Unreal Engine, addebita il 5% dei ricavi lordi di un gioco a patto che siano soddisfatte due condizioni: deve continuare a generare almeno 10.000 dollari ogni trimestre e deve aver già superato il milione di dollari di ricavi. In questo senso, il pagamento potrebbe essere più amichevole per le aziende, che non saranno costrette a monetizzare al massimo ogni installazione se optano per un modello “free to play”. Grafico dei prezzi dell’Unità tradotto. “Riteniamo che, a differenza della partecipazione agli utili, far pagare l’installazione iniziale permetta ai creatori di mantenere i loro profitti grazie alla fidelizzazione dei giocatori”, ha spiegato l’azienda. Il problema è, in parte, che si tratta di un meccanismo molto più invasivo e che può avere un impatto maggiore sulle decisioni prese durante il processo di sviluppo. Inoltre, richiede una maggiore pianificazione, cosa che inizialmente ha spaventato molti creatori, soprattutto quelli che lavorano a progetti indipendenti. Inoltre, il cambiamento inizierà a funzionare in soli tre mesi, un periodo di adattamento che potrebbe non essere abbastanza lungo.

Anche se la tabella mostra maggiori dettagli, sottolineiamo che Unity addebiterà il costo solo agli sviluppatori che hanno raggiunto 200.000 download e 200.000 dollari di ricavi negli ultimi dodici mesi. Inoltre, gli addebiti non saranno retroattivi. Non dovranno pagare per i download precedenti al 1° gennaio 2024. Inoltre, una volta raggiunti gli obiettivi, non dovranno pagare alcun importo per le prime installazioni. In questo senso, il gioco deve avere un notevole successo per entrare a far parte del programma. Ciò che è discutibile è il modo in cui ciò che accade dopo questo momento influisce sulla sostenibilità a lungo termine del titolo. Il motore Unity potrebbe perdere utenti dopo queste modifiche. La cosa più preoccupante per i piccoli sviluppatori è la rimozione del piano Unity Plus. Questo offriva un’alternativa professionale con più funzioni rispetto alla versione gratuita a un prezzo relativamente economico (380 dollari all’anno per lavoratore con accesso al progetto). Anche se l’aumento di prezzo non entrerà in vigore il prossimo anno per le aziende già abbonate, dal 2025 le aziende pagheranno un minimo di 2.040 dollari a persona. In questo caso, si tratta di un bel colpo. Soprattutto per chi ha l’ambizione di portare il proprio progetto su diverse piattaforme. Sarà difficile vedere subito le conseguenze del cambiamento, ma alcuni sviluppatori stanno già cercando delle alternative. Sono state poste anche domande sui costi – ci sarà un addebito per ogni installazione di un gioco quando le copie vengono donate a iniziative di beneficenza come Humble Bundle, o che ne sarà della pirateria – e sono state poste spesso. Mentre nel secondo caso sembra che non ci saranno conseguenze per gli sviluppatori, è tutt’altro che chiaro cosa accadrà nel primo caso.

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