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PlayStation taglia la collaborazione con Hideo Kojima su Physint

La decisione di PlayStation di interrompere la collaborazione con Hideo Kojima per lo sviluppo di Physint, il nuovo titolo stealth‑infiltrazione, ha scatenato un’ondata di dubbi e discussioni. Il progetto è ora sotto l’egida di Microsoft, che ha firmato un accordo tra Kojima Productions e Xbox.

Grazie a fonti interne, ora conosciamo le ragioni che hanno provocato lo scontro con Sony.

Secondo le informazioni raccolte, il “padre” di Metal Gear aveva già suscitato preoccupazioni per il budget elevato e per i ritardi nei tempi di sviluppo.

Hermen Hulst e Hideo Kojima all’annuncio di Physint.

Jason Schreier, giornalista noto per le sue inchieste sull’industria videoludica, ha contattato numerose fonti dopo aver appreso della separazione tra Sony e Kojima Productions. Le sue conclusioni sono state pubblicate in un nuovo articolo su Bloomberg.

Le fonti, che hanno chiesto di rimanere anonime per non poter parlare con la stampa, hanno dichiarato che Physint ha attivato diverse allerte in Sony a causa di:

  • costi di produzione superiori alle previsioni;
  • incertezza sulla redditività;
  • dubbi sull’esclusività;
  • mancato rispetto di milestone chiave.

Per capire il contesto, è utile ricordare che Sony non ha avuto un’esperienza del tutto positiva con Death Stranding e il suo sequel. Secondo le fonti di Schreier, il viaggio di Sam Porter Bridges non ha raggiunto le aspettative di fatturato fissate da PlayStation. Di conseguenza, un progetto come Physint, che non rispettava le scadenze previste e richiedeva un budget già superiore al previsto, ha generato preoccupazioni sull’impatto economico e strategico per l’azienda.

Un altro punto critico è l’esclusività. Sony è restia a investire centinaia di milioni di dollari in un gioco che non rimanga permanentemente su PlayStation.

Anche se Kojima Productions possiede l’IP di Death Stranding e ha inizialmente lanciato i titoli come esclusivi temporanei su PS4 e PS5, col tempo i giochi sono stati resi disponibili anche su altre piattaforme.

La nuova strategia di PlayStation e il rapporto con Kojima

È evidente che PlayStation non è più la stessa azienda di dieci anni fa: le procedure di approvazione per progetti e collaborazioni con studi esterni sono cambiate. Questo ha influito anche su Physint. Il fallimento della strategia di Sony di spingere la produzione di giochi “as‑a‑service” (esempio:Concord, uno dei flop più clamorosi) ha portato a una filosofia interna più prudente e a scadenze di sviluppo più rigide.

Secondo Schreier, i rapporti tra PlayStation e Kojima non sono più quelli di un tempo. Se in passato le due parti avevano collaborato strettamente fin dalla PS1 con Metal Gear Solid, oggi molti dei dirigenti che coltivavano un buon rapporto con Kojima hanno lasciato Sony negli ultimi anni.

Microsoft, al contrario, ha adottato un modello operativo più flessibile, adatto alle esigenze di Kojima Productions. Xbox lancia i suoi titoli sia su console che su PC, in linea con la strategia dello studio. Sony ha già dichiarato di non voler più rilasciare esclusivi su PC, quindi Kojima Productions dovrà affidarsi a un editore diverso o gestire autonomamente la versione PC di Physint, come è avvenuto per il primo Death Stranding, supportato da 505 Games.

Di conseguenza, Sony non guadagnerebbe nulla dalla versione PC di Physint, mentre Microsoft trarrebbe beneficio dal suo ecosistema che include anche il PC.

Ora è Xbox a ospitare Kojima sulla sua piattaforma.

Il team si sta già preparando a espandere il progetto oltre i videogiochi. A questo proposito, Asha Sharma, CEO di Xbox, ha affermato che la strategia dell’azienda prevede di estendere le proprietà intellettuali del gaming a media lineari, includendo diritti di produzione di film e serie sia per Physint sia per OD.

Resterà da vedere come evolverà questa nuova alleanza tra Kojima e Redmond, ma è chiaro che la decisione di Sony di interrompere i legami con una delle figure più riconosciute dell’industria videoludica è stata una mossa sorprendente.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
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