Hai il potere di allevare e controllare i non morti? Questa è la domanda che la nuova abilità Necromanzia di RuneScape 3 pone ai suoi giocatori.
Necromanzia è la 29esima abilità rilasciata in RuneScape 3 e arriva tre anni dopo l’ultima, Archeologia. Ma non è solo un’abilità: la negromanzia è il primo nuovo stile di combattimento rilasciato in RuneScape dopo 22 anni, più simile a una nuova classe in altri MMO. Al di fuori del triangolo di combattimento stabilito tra mischia, distanza e magia, la negromanzia non è né più forte né più debole delle altre abilità di combattimento del gioco. Al contrario, è stata progettata per offrire ai giocatori una forma di combattimento alternativa da imparare e sperimentare.
In vista dell’uscita di lunedì 7 agosto, ho avuto modo di provare in anteprima e di toccare con mano Necromanzia e di raggiungere il livello 20.
Il combattimento con la negromanzia può essere diviso in due parti: evocare i non morti, come i Guerrieri Scheletro o gli Zombie Putridi, e brandire gli attacchi necrotici, che offrono una serie di nuovi incantesimi e abilità. I non morti combatteranno insieme a voi e al vostro Familiare Evocatore, se ne avete uno, sia per infliggere che per subire danni. Nel frattempo, le nuove abilità, come il Dito della Morte, vi permetteranno di causare danni e, impilando Necrosi, ridurranno la quantità di adrenalina necessaria per eseguirle.
Per quanto riguarda i nuovi incantesimi, alla fine sarete in grado di creare incantesimi come Trasferimento di vita, che utilizza una parte della vostra salute per mantenere in vita più a lungo le vostre creature non-morte. Per utilizzare questi nuovi incantesimi, però, dovrete creare delle rune, le risorse utilizzate per eseguire le magie in RuneScape, e non le normali rune d’aria. La negromanzia porta quattro nuove rune in RuneScape 3, tutte adeguatamente tematizzate: si chiamano Rune Osso, Carne, Miasma e Spirito.
Mentre alcune abilità, come il Dito della Morte, si ottengono salendo di livello con la Necromanzia, altre, come l’evocazione di Fantasmi Vendicativi, si sbloccano attraverso l’Albero dei Talenti nel Pozzo delle Anime. Per sbloccare questi nuovi poteri dovrete guadagnare punti talento usando la negromanzia in combattimento, mentre per accedere ai livelli più alti dovrete aggiungere altre anime al Pozzo tramite i Rituali. L’Albero dei Talenti permette di creare il proprio percorso attraverso l’abilità di Necromanzia e di concentrarsi sul tipo di combattimento che si preferisce, che si tratti di nuovi incantesimi o di aumentare il numero di seguaci non morti che si possono evocare. È anche possibile sbloccare attacchi speciali per i propri seguaci non-morti.
Sono curioso di vedere come la negromanzia influisce sul meta di RuneScape e cosa ne pensano i teorici del combattimento, perché questa abilità ha il potenziale per portare una serie di nuove strategie di battaglia nel gioco. Da quello che ho provato nell’anteprima, il combattimento è molto divertente e, pur essendo facile da imparare, ha una notevole profondità sia in termini di meccaniche che di personalizzazione. Come giocatore di vecchia data, ho trovato il combattimento rinfrescante, anche se ciò può essere dovuto al fatto che sono passati ben 17 anni da quando ho conosciuto le meccaniche di combattimento di RuneScape.
Personalmente, non vedo l’ora di ripensare alle mie strategie di combattimento consolidate da tempo e di mettere alla prova le mie capacità di negromanzia, soprattutto perché evocare i non morti aggiunge nuovi fattori da considerare. Non solo dovete decidere quale creatura volete evocare, ma anche quando, dato che rimarrà sul campo di battaglia solo per un certo periodo di tempo. All’inizio del combattimento, per avere un vantaggio, o aspettare fino a un secondo momento, nel caso in cui vi serva una copertura per guarire?
C’è anche un elemento di gestione delle risorse, poiché l’ectoplasma è necessario per evocare i non morti, quindi dovrete tenerne conto quando pianificate il vostro inventario. Tutto questo contribuisce a creare un’aggiunta promettente al combattimento di RuneScape 3, offrendo maggiori opportunità di sperimentazione, sia che ci si concentri esclusivamente sulla negromanzia, sia che la si integri nelle strategie di mischia, distanza o magia.
Sebbene la negromanzia non rientri nel triangolo di combattimento stabilito (mischia batte distanza, distanza sconfigge la magia e magia batte mischia), il suo rilascio comporta un paio di modifiche al funzionamento del combattimento in RuneScape 3 nel suo complesso. Tra questi, l’aumento del livello massimo di combattimento – la statistica utilizzata per determinare quanto sia difficile sconfiggere un nemico – per i giocatori, che passa dal livello 139 al 152, e un cambiamento nel modo in cui si guadagnano i punti XP di combattimento. Con l’uscita di Necromancy, l’XP di combattimento sarà ora un sistema basato sugli HP, in cui più alti sono i punti salute di un nemico, più esperienza si può guadagnare.
Ma cos’è un nuovo stile di combattimento senza un nuovo equipaggiamento? A differenza delle altre abilità di combattimento, dove c’è una varietà di armi e armature tra cui scegliere (sono sempre stato un fan della God Sword), la Necromanzia ha un set specifico di equipaggiamenti da utilizzare. Questo, ovviamente, include l’armatura da negromante, ma avrete anche bisogno della Guardia della Morte per usare le abilità e della Lanterna dello Spirito se volete resuscitare gli spiriti dal mondo sotterraneo.
Tutto questo equipaggiamento è fondamentale per l’esecuzione della negromanzia ed è stato progettato per salire di livello insieme a voi, adattandosi ai vostri progressi man mano che lo migliorate fino al livello 90. Per farlo, è necessario soddisfare un requisito di livello per un’abilità diversa dalla negromanzia, come Smithing o Crafting, e raccogliere materiali. Lungo il percorso, tuttavia, potreste voler concentrarvi sull’opzione Potere, in cui le statistiche dell’armatura lasciano il posto ai bonus alle abilità. Se volete l’equipaggiamento di livello 95, uno dei più alti, dovrete sconfiggere Rasial, uno dei nuovi boss introdotti come parte dell’abilità.
La negromanzia, tuttavia, non si limita a provocare la morte attraverso i non morti: i rituali sono fondamentali per raccogliere risorse importanti, soprattutto per potenziare l’equipaggiamento, e offrono un metodo non incentrato sul combattimento per allenare l’abilità. Per eseguire un rituale, bisogna innanzitutto decidere quale si desidera eseguire: si ha bisogno di una quantità maggiore di una risorsa specifica o si desidera aggiungere più anime al Pozzo delle Anime? Una volta presa la decisione, è il momento di prendere il materiale su cui concentrarsi, accendere le candele e disegnare i glifi. Ora siete pronti per iniziare, ma questo non significa che gli spiriti ci andranno leggeri, perché, se avete assorbito qualche romanzo horror, saprete che i rituali raramente vanno come previsto.
Ogni volta che si esegue un Rituale c’è la possibilità che si verifichi un disturbo, come l’apparizione di uno Spirito Errante che potrebbe cercare di interferire con il vostro lavoro. Questi eventi mi ricordano gli eventi casuali, come la Signora del Panino o il gatto Bob il Malvagio, che, pur essendo ancora presenti in RuneScape Vecchia Scuola, sono scomparsi da RuneScape 3 ed è un’assenza che sento. Per me, gli eventi casuali davano a RuneScape 3 un tocco di imprevedibilità e un senso di profondità al mondo, creando l’idea che nel mondo stessero accadendo eventi di cui non ero a conoscenza. I disturbi rituali mi danno la stessa sensazione e, così facendo, rendono l’attività molto più coinvolgente rispetto alla più regolare attività AFK.
Non si può mai sottolineare quanto sia importante avere un metodo diverso dal combattimento per allenare la negromanzia. La gamma di abilità di RuneScape ha sempre fatto sì che, se un giocatore non ama le abilità orientate al combattimento, possa concentrarsi sulle abilità di raccolta, artigianato o supporto e viceversa. Considerando l’importanza delle abilità – sia in termini di meccaniche generali di RuneScape che di quantità di gioco che offrono – una nuova abilità corre sempre il rischio di concentrarsi su un aspetto del gioco che una parte della base di giocatori non apprezzerà. I rituali eliminano questa preoccupazione per la Necromanzia non solo offrendo un modo per annullare il combattimento, ma essendo un’attività coinvolgente a sé stante. Se vi addentrate nei rituali, vi ritroverete a cercare materiali specifici su cui concentrarvi, a tenere costantemente d’occhio le vostre candele per assicurarvi che non si consumino e, infine, a implementare glifi specificamente progettati per accelerare il processo.
Mentre l’aspetto di combattimento della negromanzia può essere usato in tutta Gielinor, i rituali possono essere condotti solo nella Città di Um, un nuovo luogo creato esclusivamente per la negromanzia. Costruita con i ricordi dei morti, Um, con le sue gondole e i suoi edifici in stile gotico, sembra un misto tra Venezia e Gormenghast. Um funge da centro nevralgico della negromanzia, in quanto vi si trovano il Pozzo delle Anime e vari venditori che, tra le altre cose, vendono risorse per i rituali o offrono la possibilità di potenziare il proprio equipaggiamento. Tuttavia, quando arriverete per la prima volta a Um, troverete la città piuttosto morta. Per fortuna, aumentando il livello della vostra abilità di negromanzia, le strade torneranno ad essere piene di spiriti, da quelli familiari ai ratti spettrali.
La Città di Um è anche il luogo in cui si svolge la storia, raccontata attraverso nove nuove missioni intrecciate con la negromanzia. È la storia di Rasial, il primo Negromante, che intende distruggere il ciclo della vita e della morte. Sebbene liberare il mondo dalla morte possa sembrare bello sulla carta, il percorso che sta seguendo prevede la distruzione di tutta la vita su Gielinor, schiavizzando le anime dei morti. È arrivato persino a reclutarvi come suo nuovo apprendista come parte del suo piano. Non chiedete però cosa sia successo agli altri apprendisti: si tratta di uno stage non retribuito, ma il vostro capo non vi nasconde che ha intenzione di uccidervi.
Durante l’anteprima ho potuto completare le prime due missioni di questa nuova storyline: la prima è servita come introduzione all’abilità stessa, mentre la seconda mi ha insegnato come potenziare il mio equipaggiamento da negromante. Entrambe hanno agito come tutorial a tema narrativo, svelando diversi aspetti delle abilità in un modo che mi ha impedito di perdermi nelle meccaniche. Alla fine vi troverete ad affrontare i due nuovi boss – Hermod e Rasial stesso – che vengono rilasciati insieme a Necromancy.
Il modo in cui la storia della Necromanzia si intreccia con l’atto stesso di eseguire l’abilità mi ricorda il modo in cui l’abilità Archeologia permette di conoscere la storia di RuneScape 3 attraverso i misteri che si risolvono e i manufatti che si scoprono. Tuttavia, mentre l’Archeologia è, senza dubbio, più incentrata sugli eventi passati, la Necromanzia ti spinge in prima linea nella trama, facendoti sentire un partecipante attivo alla narrazione. In questo modo, i giocatori che sono coinvolti nelle storie raccontate da RuneScape 3 hanno un altro motivo per allenare questa nuova abilità.
Quando la Necromanzia è stata annunciata per la prima volta alla fine del 2022, temevo che sarebbe stata troppo simile all’Evocazione, un’abilità incentrata sull’evocazione di creature per aiutarvi in attività come il trasporto di oggetti aggiuntivi e il combattimento. Ma dopo aver trascorso un po’ di tempo con la Necromanzia, sono stato più che felice di scoprire che si tratta davvero di una fusione tra il gioco di combattimento e quello più incentrato sulla raccolta che le varie abilità di RuneScape 3 offrono. Mi piace il modo in cui diventa sempre più complessa man mano che si sale di livello, sia in termini di abilità di combattimento che di attività da svolgere, pur continuando a seguire la trama di Necromanzia, il che è perfetto per gli appassionati della storia di RuneScape come me. Il gioco incorpora anche altre abilità, come il fabbro, perché quando se ne presenta la necessità è sempre legato allo scopo di proseguire il viaggio verso la padronanza della negromanzia.
Non è ancora chiaro come la negromanzia se la caverà con i nemici più avanzati dell’MMO, in particolare con i boss come Zamorak, ma considerando l’attenzione di Jagex nel recepire i feedback dei giocatori sia prima che dopo il lancio, spero che la negromanzia sia all’altezza del suo potenziale nel permettere agli avventurieri di diventare maestri nell’allevare i non morti.
La negromanzia verrà rilasciata in RuneScape 3 lunedì 7 agosto alle 13:00 (BST), alle 14:00 (CEST), alle 8:00 (EST) e alle 5:00 (PST). I membri potranno allenare l’abilità fino al Livello 120, mentre i giocatori free-to-play potranno leggere il Livello 20.
RuneScape 3 è disponibile su PC e Mac, anche via Steam, con una versione mobile per iOS e Android.