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Hideki Kamiya di Bayonetta ritiene che gli sviluppatori giapponesi debbano essere “orgogliosi” del termine JRPG

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Dovrebbe essere “celebrato per andare avanti”

Hideki Kamiya, creatore di Bayonetta e Devil May Cry, ritiene che gli sviluppatori giapponesi dovrebbero essere “orgogliosi” del termine JRPG.

Il dibattito intorno al termine è recentemente riemerso in seguito a commenti del produttore di Final Fantasy 16 Naoki Yoshida in un’intervista a Skill-Up. Yoshida ha dichiarato che il termine “non era un complimento per molti sviluppatori in Giappone” ed era visto come “discriminatorio”.

Kamiya, tuttavia, è più positivo riguardo al termine, ritenendo che rifletta la “sensibilità unica” dei creatori giapponesi nei giochi che realizzano.

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In un’intervista con VGCkamiya ha citato la differenza tra Bayonetta e il God of War originale come esempio di differenze culturali.

“Quando si guarda a God of War, c’è Kratos”, ha detto. “È muscoloso, è enorme, è calvo, ha un aspetto davvero da duro, in pratica. Così abbiamo pensato: “Ok, abbiamo giochi come questo che stanno diventando sempre più popolari a livello globale, possiamo creare qualcosa di simile dal punto di vista giapponese?”

“Ne abbiamo discusso internamente e la conclusione è stata che no, ovviamente non possiamo, perché si tratta di qualcosa che non è unico per noi creatori giapponesi. Quindi, per realizzare un gioco d’azione che si distinguesse, dovevamo creare qualcosa che esprimesse la nostra sensibilità unica di creatori giapponesi, e Bayonetta ne è stato il risultato.

“Quando si guarda a Bayonetta come personaggio, non sembra forte come Kratos, non sembra in grado di affrontare questi demoni enormi, ma è stata molto unica nel modo in cui è stata creata, nel modo in cui vediamo gli eroi dei giochi d’azione, da un punto di vista giapponese unico”

Continuando, ha detto: “Quindi, quando si parla di ‘JRPG’, questo è qualcosa che si lega a questo: si tratta di giochi di ruolo che, in un certo senso, solo i creatori giapponesi possono realizzare con la loro sensibilità unica quando si tratta di creare queste esperienze.

“Penso che sia certamente qualcosa che dovrebbe essere celebrato in futuro, e qualcuno dovrebbe puntare a realizzare un gioco ‘re dei JRPG’ per esprimere questo concetto. Come creatori di giochi giapponesi, siamo molto orgogliosi del termine JRPG”

A Kamiya è stato poi chiesto se si sarebbe sentito offeso dal termine J-Action per descrivere i suoi giochi, come equivalente di JRPG.

“Al contrario, sarei molto orgoglioso se si usasse questo termine”, ha detto. “È più mirato rispetto all’ampio genere dell’azione, e mette in evidenza gli elementi unici che solo gli sviluppatori giapponesi possono realizzare. Quindi sì, se volete farlo, fatelo pure, ne saremmo orgogliosi più di ogni altra cosa”

Il termine JRPG è stato originariamente utilizzato negli anni ’90 per differenziare in modo ampio i giochi di ruolo per PC (realizzati per lo più da sviluppatori occidentali) da quelli per console (realizzati per lo più da sviluppatori giapponesi). Da allora è stato talvolta utilizzato come linguaggio discriminatorio da critici e sviluppatori.

Commenti di Yoshida hanno scatenato una nuova ondata di dibattiti per stabilire se il termine JRPG sia stato semplicemente utilizzato per indicare un particolare insieme di caratteristiche tipiche dei giochi di ruolo prodotti in Giappone, oppure se si tratti di un termine dispregiativo che non dovrebbe più essere utilizzato.

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