Lo sviluppo di un Zelda Maker sarebbe una grande sfida per Nintendo

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Takashi Tezuka , però fornisce alcuni dettagli extra dell’editor per i livelli di Mario, Super Mario Maker, che la compagnia lancerà nei prossimi giorni.

Da GameInformer hanno avuto l’opportunità di intervistare  Takashi Tezuka, direttore di Super Mario Maker. In primo luogo, il creativo ha parlato delle caratteristiche del titolo, che è stato migliorato rispetto a quanto è stato mostrato durante l’E3 del 2014, oltre ad aver spiegato perché è stato aggiunto “Super” al nome del gioco:

“Ci sono un paio di motivi per considerarlo così. In primo luogo, che paragonato alla versione giocabile dell’E3 dell’anno scorso, ha una buona quantità di contenuti extra, ragione che rende sensato denominarlo “Super”, per fare in modo che la gente conosca queste differenze. In secondo luogo, è più importante, è che volevamo che si considerasse come un grande titolo e non come un semplice editor o uno strumento per creare giochi di Mario. Vogliamo che la gente sappia cos’è realmente, per cui abbiamo pensato che questo nome avrebbe potuto trasmettere questa sensazione”.

 Takashi Tezuka Nintendo

La parte più rilevante dell’intervista, è stato quando il creativo è stato chiesto sulla possibilità di lanciare editor per altri titoli della compagnia nel caso in cui Super Mario Maker abbia un buon successo, per esempio uno basato sull’universo di The Legend of Zelda. A questa domanda ha risposto nel seguente modo:

Credo che un Zelda Maker sarebbe una vera sfida per noi. Super Mario Maker lo abbiamo ricevuto come una sfida e speriamo che sia un successo, ma vediamo un compito più difficile nello sviluppo di un editor di Zelda”.

Il creativo afferma in questo modo che un Zelda di queste dimensioni sarebbe parecchio più complicato, anche se in nessun momento è arrivato a rifiutare l’idea. Tutto punterebbe che un possibile sviluppo di questo gioco o di altre licenze dipenderanno in gran parte dal successo che otterrà Super Mario Maker.

Via|GoNintendo

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