venerdì, Dicembre 5, 2025
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“Dovrebbe costare 40 dollari. Hollow Knight: il prezzo di Silksong divide gli sviluppatori su quanto debba costare un gioco indie

Dopo anni di attesa e decine di meme, Hollow Knight: Silksong è stato rilasciato e la comunità sta apprezzando molto questo metroidvania. Al di là della qualità e della difficoltà di Hollow Knight: Silksong, il fatto che un gioco di questo calibro costi 19,99 euro è stato celebrato dalla comunità in questi tempi di aumento dei prezzi. Tuttavia, il fatto ha anche aperto una scomoda conversazione tra i creatori di giochi indie su quanto dovrebbe costare un gioco. il prezzo di Silksong influenzerà gli altri? Come riportato da GamingPark, alcuni sviluppatori hanno reagito al prezzo di Silksong. Uno di questi è lo sviluppatore RJ Lake, che ha composto la colonna sonora di I Am Your Beast. “Silksong debería costar 40 dólares. No diré que sea malo, pero tendrá consecuencias, y no todas ellas serán buenas”spiega. Mette in guardia da un “efecto distorsión”avverte che pochi studi possono investire così tanti anni e vendere il loro gioco a 20 euro, poiché non tutti vendono milioni come ha fatto Hollow Knight nel tempo. In ogni caso, Silksong ha già imposto decisioni su altri giochi. Il creatore di Lone Fungus (BastiArtGames) ha chiesto se dovesse mantenere il suo piano di vendere il titolo a 20 dollari. Toukana (Dorfromantik) ha ritardato alcuni Star Birds dal 4 al 10 settembre e ammette che anche il prezzo è stato cambiato per non scontrarsi con Silksong. Anche Devolver Digital ha ritardato Baby Steps per evitare di essere oscurato da Hollow Knight: Silksong, un titolo che ha accumulato milioni di giocatori su tutte le piattaforme. “Sí, el precio de Silksong ha influido en nuestra decisión. Intentamos no competir demasiado directamente con Silksong, tanto en fecha como en precio. Eso complica las cosas, sobre todo porque Star Birds es un proyecto conjunto de dos estudios que emplean a más personas que Team Cherry”afferma il co-fondatore Zausch. Nel frattempo, l’amministratore delegato di Devolver ritiene che “que el mundo de los juegos triple A ha tenido mucho más que decir sobre precios y valor, pero quizá Team Cherry ha impulsado esa conversación de esta manera”. L’editore No More Robots riteneva che i prezzi più alti fossero migliori in quanto consentivano di ottenere sconti nel tempo, “pero recientemente creo que la economía de los videojuegos ha estado cambiando”. “La gente ahora tiene menos dinero y compra menos juegos, así que hay que prepararse para ser el único juego que compren cuando tengan dinero, y si el precio es más alto, ahora resulta un poco desalentador”dice Mike Rose. Alcuni esperti del settore, come Bram van Lith, fanno notare che a 25 euro ci sarebbe stato spazio per gli sconti, ma i 20 euro “aseguran” successo di massa e di pubblico. “No importa el tamaño de Silksong, no creo que realmente pueda afectar el precio actual de los juegos independientes. Se necesitarían cientos de juegos independientes que ofrecieran cantidades masivas de contenido a bajo precio para cambiar el mercado”. Inoltre, Team Cherry non dipende più finanziariamente da Silksong, dato che Hollow Knight ha venduto circa 15 milioni di copie, il che ha dato loro la possibilità di estendere lo sviluppo e rendere il gioco più grande. A giudicare dalle parole che abbiamo letto, sembra che Silksong abbia influenzato alcuni progetti a breve termine, ma non cambierà la percezione di cosa dovrebbe essere un indie e quanto dovrebbe costare a lungo termine. In 3DGames | L’enorme successo di Hollow Knight non ha cambiato Team Cherry, ed è molto chiaro dal prologo di Silksong In 3DGames | Silksong ci riesce con un tutorial nascosto e un cenno ai fan di Hollow Knight nel suo design

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