HomeNotizieDF Weekly: L'exploit della PS5 apre le porte a nuovi aggiornamenti dei...

DF Weekly: L’exploit della PS5 apre le porte a nuovi aggiornamenti dei 60fps della PS4

Se cliccate su un link ed effettuate un acquisto, potremmo ricevere una piccola commissione. Leggi la nostra politica editoriale.

Ma funziona solo con i firmware più vecchi.

Forse inevitabilmente, Digital Foundry Direct Weekly torna ancora una volta con un nuovo episodio ed è giusto dire che questa settimana abbiamo una serie eccezionale di argomenti e domande per i sostenitori. Abbiamo già pubblicato un articolo su illuminazione a tracciamento di percorso in arrivo in Skyrimma quello che mi ha colpito questa settimana è stata la notizia della scoperta di un nuovo exploit per PlayStation 5, che sta già garantendo aggiornamenti a 60fps per titoli PS4 che non hanno mai ricevuto alcun tipo di patch ufficiale.

Gli exploit per console non sono molto discussi a causa della loro natura di pirateria, ma la portata e l’estensione del “PS5 Hack” sono limitate da una serie di fattori, non ultimo il fatto che gli exploit sono già stati patchati da Sony. Utilizzare un exploit sulla PS5 significa non poter eseguire nuovi giochi e non poter andare online. Una delle curiosità è che una serie di patch per lo sblocco del frame-rate che funzionano solo sulle console PS4 e PS4 Pro sfruttate possono essere adattate alla PlayStation 5. La maggior parte del lavoro di patch è stato svolto da un individuo noto come Illusion.

Il loro Il loro canale YouTube è un tesoro di datiche mostra una serie di giochi precedentemente bloccati a 30fps che girano sbloccati – ed è interessante notare che è raro vedere molti titoli che offrono un miglioramento delle prestazioni una volta rimosso il limite dei 30fps. Red Dead Redemption 2, DriveClub, Batman Arkham Knight… questi e molti altri sono stati patchati, ma sia che si tratti di limitazioni della CPU o della GPU, i 60fps sono comprensibilmente sfuggenti. Illusion ha persino patch per la risoluzione a 720p di alcuni giochi per PS4, che evidenziano come, anche se la GPU fosse più potente, gli scarsi core della CPU Jaguar sarebbero comunque problematici nel sostenere i 60 fotogrammi al secondo.

DF Direct Weekly torna per la 123esima puntata, con Rich Leadbetter, John Linneman e Tom Morgan a condurre questa rubrica.
  • 00:00:00 Introduzione
  • 00:00:56 News 01: Jedi: Survivor in arrivo su console last-gen
  • 00:21:17 Notizia 02: Skyrim moddato con illuminazione a tracciamento di percorso
  • 00:29:29 News 03: un exploit per PS5 consente l’esecuzione di giochi PS4 modificati
  • 00:39:58 News 04: Il firmware beta della PS5 supporta il Dolby Atmos
  • 00:48:36 News 05: Switch 2 sarà lanciato nella seconda metà del 2024?
  • 00:56:57 Notizie 06: L’ultima speranza rimosso dal Nintendo eShop
  • 01:05:28 Sostenitore Q1: Puntare sull’8K con un’ipotetica PS5 Pro non avvantaggia i display 4K grazie al downsampling?
  • 01:10:49 Supporter Q2: Cosa potrebbero significare i presunti miglioramenti dell’accelerazione AI di PS5 Pro?
  • 01:18:12 Supporter Q3: Mark Cerny ha suggerito che la PS5 potrebbe caricare asset di alta qualità mentre il giocatore sposta la viewport della telecamera. Verrà effettivamente implementato?
  • 01:21:27 Supporter Q4: È giunto il momento per Microsoft di permettere agli sviluppatori di saltare alcune funzionalità su Series S?
  • 01:28:39 Supporter Q5: Con l’aggressivo sconto di Sony sulla PS5, Sony sta cercando di affossare le speranze della console di nona generazione di Microsoft?

Tutto cambia ora con le patch portate su PlayStation 5. Nel DF Direct di questa settimana abbiamo visto un filmato pulito di Gravity Rush che esegue la sua modalità PS4 Pro a 4K senza alcuno sforzo su PlayStation 5. Anche molti altri giochi “rimasti indietro” e senza patch stanno lentamente ricevendo le loro patch: Red Dead Redemption 2, L’ombra del Colosso e anche Bloodborne sono ora visibili a 60fps (quest’ultimo è un porting del lavoro esistente di Lance McDonald).

Naturalmente, il programma FPS Boost di Microsoft ha fatto sostanzialmente la stessa cosa per le console della serie Xbox, con tutti i giochi implementati (ad eccezione di Dark Souls 3) utilizzando le sovrascritture a livello di sistema operativo per far funzionare una vasta gamma di titoli a 60fps o addirittura a 120fps. Questo approccio è molto diverso e si concretizza in patch di gioco che rimuovono il limite dei 30 fps.

In passato abbiamo parlato degli ostacoli che impediscono alle patch ufficiali di funzionare a 60fps: la modifica del codice esistente significherebbe che i giochi scaricati verrebbero eseguiti in modalità sbloccata sulle console più vecchie. Le patch ufficiali richiedono il porting del gioco su SDK più moderni e la ricompilazione con il codice patchato. Non succederà mai, realisticamente, ma i risultati ottenuti sulle console sfruttate dimostrano che si può fare, ma la logistica per realizzarlo è eccessiva.

È probabile che vengano apportate modifiche e patch anche ai giochi PlayStation 5 precedenti, poiché l’exploit sembra consentire la manipolazione della memoria all’interno delle versioni PS5 questo tweet che mostra i menu di debug della collezione Uncharted: Legacy of Thieves attivi. Sarà affascinante vedere cosa succederà in seguito.

Le nostre fonti ci hanno mostrato Bloodborne a 60fps su PS5 già nel 2021, su quella che quasi certamente era una console di sviluppo. Abbiamo aumentato l’effetto con un po’ di upscaling dell’intelligenza artificiale.

In un’altra parte del Direct, discutiamo dell’annuncio di una versione last-gen di Star Wars Jedi: Survivor, un gioco progettato per le macchine current-gen. Questo sviluppo andrà a scapito di una necessaria ottimizzazione delle versioni esistenti? L’esistenza di una versione last-gen di Hogwarts Legacy perfettamente accettabile dimostra che il port dovrebbe andare bene? Seguiremo con molto interesse i progressi di questa versione. Nel frattempo, John condivide le impressioni iniziali sulla funzione Dolby Atmos presente nell’ultimo firmware beta di PS5 e il team reagisce alle ultime notizie su Switch 2 (per quello che sono).

Il Q+A dei supporter si dimostra divertente come sempre, con ulteriori discussioni sul supporto 8K e sulle funzionalità AI della PS5 Pro, sulla misura in cui le affermazioni di Mark Cerny sull’SSD della PS5 si sono avverate, mentre la vecchia situazione dello split-screen della Serie S di Baldur’s Gate 3 solleva ancora una volta preoccupazioni. Non mancano le reazioni ai continui cali di prezzo della PlayStation 5 da parte di Sony, con domande sul fatto che si tratti di un vero e proprio assalto al mercato delle console per “affossare” le vendite della serie Xbox. Forse è un po’ esagerato, ma è certo che vorremmo vedere un maggiore slancio nelle vendite di Xbox, e forse lo vedremo quando la sua impressionante serie di giochi inizierà a essere distribuita il mese prossimo.

Per saperne di più

RELATED ARTICLES

Commenta!

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.