Ohlen, tuttavia, ha declinato l'offerta, convinto che il progetto sarebbe stato destinato al fallimento.
Hasbro ha proposto a James Ohlen di sviluppare Baldur’s Gate 4, ma lui l’ha giudicato “un azzardo” contro l’opera di Larian
James Ohlen, co-designer di Baldur’s Gate 2, ha recentemente svelato in un’intervista a PC Gamer che Hasbro gli ha offerto la possibilità di guidare lo sviluppo di Baldur’s Gate 4. Dopo il trionfo di Baldur’s Gate 3—un titolo pluripremiato e universalmente acclamato—lo studio belga Larian aveva già chiarito, nel marzo 2024, di non voler lavorare a eventuali espansioni del terzo capitolo né a un eventuale quarto episodio. Swen Vicke, CEO di Larian, aveva sottolineato come il team fosse già proiettato verso nuovi orizzonti e avesse chiuso definitivamente la porta a ulteriori capitoli della saga.

Secondo quanto raccontato da Ohlen, lo stesso giorno in cui Larian ha reso nota la sua decisione, Chris Cox, CEO di Hasbro (casa madre di Wizards of the Coast, detentrice della licenza di Dungeons & Dragons su cui si basa la serie Baldur’s Gate), lo ha contattato per proporgli di prendere in carico lo sviluppo di un quarto capitolo. Ohlen, tuttavia, ha declinato l’offerta, convinto che il progetto sarebbe stato destinato al fallimento.
Il motivo principale? Larian era lo studio perfetto per Baldur’s Gate 3: dopo anni di lavoro su Divinity: Original Sin e il suo seguito, aveva costruito gli strumenti ideali e formato un team all’altezza per garantire il successo del terzo episodio. Ohlen, invece, avrebbe dovuto partire da zero, senza un motore proprietario come quello sviluppato da Larian. Ha chiesto a Cox se fosse possibile ottenere in licenza il motore di gioco, ma ritiene che, anche in quel caso, la sfida sarebbe stata troppo ardua. Ohlen è convinto che il team ideale per Baldur’s Gate 4 dovrebbe osare infrangere le regole e proporre qualcosa di rivoluzionario, proprio come fece il suo gruppo in BioWare ai tempi del primo Baldur’s Gate.
Nonostante Ohlen avesse partecipato attivamente allo sviluppo di Exodus, un RPG di fantascienza realizzato da Archetype (anch’essa parte di Wizards of the Coast) con uscita prevista per il 2027, ha annunciato mesi fa di aver lasciato l’industria dei videogiochi a causa del burnout, considerando ormai completato il suo percorso su Exodus.
Con la decisione di Ohlen di declinare l’incarico, il futuro di Baldur’s Gate 4 rimane avvolto nell’incertezza. Al momento Hasbro non ha ancora annunciato quale studio intenda affidare al progetto, lasciando i fan della saga a interrogarsi su possibili alternative e su quando, se mai, potrà nascere un nuovo capitolo della serie.
