L’industria dei videogiochi sta attraversando un momento difficile, con migliaia di licenziamenti, cancellazioni di giochi e chiusure di studi. Molti sviluppatori temono per il loro posto di lavoro e una delle soluzioni è la protezione collettiva sotto forma di sindacati. Microsoft ha effettuato licenziamenti alla Xbox e cancellato diversi giochi nel 2025, e alcuni dei suoi team non si sentono del tutto al sicuro. Il team di Diablo è sindacalizzatoPiù di 450 membri del team di Diablo hanno votato a larga maggioranza per la sindacalizzazione sotto la Communications Workers of America (CWA) tra i timori di tagli da parte di Microsoft. Il gruppo, che riunisce designer, artisti, ingegneri e personale di supporto, è diventato il quarto grande team di Xbox a formare un sindacato, dopo il team di WoW, che si è sindacalizzato nel luglio 2024.Secondo PC Gamer, Microsoft ha riconosciuto il sindacato, ma questo non ha impedito al produttore Kelly Yeo di criticare le decisioni dell’azienda. “Co cada ronda de despidos masivos, he visto cómo el miedo en mis compañeros se intensifica, porque parece que ningún esfuerzo es suficiente para protegernos. Estoy encantada de que hayamos formado un sindicato; este es solo el primer paso para unirnos a un movimiento que se extiende por una industria cansada de vivir con miedo. Estamos listos para empezar a luchar por un cambio real junto a nuestros compañeros de Diablo”dice. Le priorità che porteranno ai negoziati con Microsoft sono il contenimento dell’instabilità legata ai licenziamenti di massa, ma si dice che vogliano anche regolamentare l’uso dell’intelligenza artificiale e concordare orari più lunghi per il lavoro a distanza. Gli organizzatori condurranno sondaggi interni per determinare le questioni più urgenti prima di negoziare un primo contratto collettivo. Ricordiamo che Microsoft ha effettuato licenziamenti presso Activision Blizzard a partire dal 2023, e per di più ha cancellato il gioco di sopravvivenza di Blizzard che era in sviluppo da oltre sei anni.In 3DJuegos | La guida definitiva per trovare lavoro nei videogiochi In 3DJuegos | L’industria dei videogiochi urla e nessuno (i decisori) la ascolta

