La gioia di ripetere due volte lo stesso errore

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La definizione di gameplay è fare la stessa cosa più e più volte aspettandosi risultati diversi. Questo è in gran parte il caso per me, almeno. Gioco a un lotto di multiplayer competitivo online (principalmente Call of Duty e Rainbow Six Siege), e quest’anno sono anche tornato a Destiny macinare di tanto in tanto. Il punto è che corro costantemente attraverso gli stessi ambienti, inseguendo gli stessi obiettivi, usando lo stesso pool di armi abbastanza piccolo. Perché non mi annoio? Perché mi sto divertendo attivamente?

Nel tentativo di capirlo, riesco a incoraggiare il neuroscienziato e autore Dr Dean Burnett a parlarne con me. Nonostante un programma fitto di appuntamenti – ha recentemente promosso il suo ultimo libro Psycho-Logical e sta aiutando a decidere il futuro della politica europea di comunicazione della scienza – mi sta bene in una sera. È incredibilmente amichevole e allegro e molto felice di condividere la sua intuizione.

“Quello che sembra un punto debole per come risponde il cervello è un bel mix di entrambi qualcosa di familiare, e anche l’elemento di novità”, mi dice. “In un gioco c’è sempre un elemento di novità hai ancora il controllo su ciò che accade, quindi puoi andare da questa parte, usare quest’arma. ‘Questa volta proverò in questo modo.’ Quindi c’è un elemento di novità, c’è un elemento di influenza diretta nella situazione, quindi hai quel controllo, quel senso di Ho il controllo dell’ambiente.”

Penso a Rainbow Six, che almeno in teoria è il gioco più ripetitivo a cui gioco.Ci sono una varietà di mappe , ma sono tutti piuttosto piccoli e la natura del gameplay di attacco e difesa significa che l’area in cui ti muovi è sempre abbastanza limitata. Ma, sì, la mia performance in ogni partita si riduce sempre alle azioni che ho prendere, che non si ripetono mai con precisione. Ho sempre il compito di attaccare o difendere l’obiettivo, raramente giocherò al di fuori della mia mezza dozzina di personaggi preferiti, ma non giocherò mai la stessa partita due volte.

Questo è comunque Rainbox 6. Sono rimasto un po’ sorpreso di ritrovarmi a tornare a Destiny 2, dato che ho sempre disprezzato i giochi pesanti. Una combinazione di più aggiornamenti e un lungo Tuttavia, il tempo trascorso mi ha portato a un sacco di nuovi contenuti da esplorare, quindi ho deciso di fare un altro tentativo. Ed è quell’elemento di scelta, Dr B urnett spiega che questo fa la differenza tra il mio odio per il grind tradizionale e l’essere felice di affrontare sessioni di gioco fondamentalmente simili.

“Non ho il controllo, mi hanno solo fatto fare questo”, dice, riassumendo quello che mi rendo conto di pensare di macinare entrambi un livello conscio e subconscio. “Quindi non è altrettanto gratificante. È come, beh, sono investito ora ma mi dispiace farlo, ma devo farlo [as opposed to] questo è un comodo gioco di coperte Sono bravo in questo, scelgo di giocarci e scelgo di migliorare. È qui che sta la divisione, credo.”

A nessuno di noi piace vedersi togliere la capacità di scegliere, ma penso che sia interessante che molte persone lo amino elemento di macinazione che odio. Considerando che voglio essere in grado di vedere tutto ciò che un gioco ha da offrire con il minimo sforzo, molte persone graviteranno verso giochi che sanno si aspetteranno che macinano livelli e attrezzature per progredire . Sembra che fondamentalmente, questo non sia un problema per loro perché stanno scegliendo quello stile di gioco. Non fa per me.

A proposito: ricordate il Pass Online di breve durata? Era un codice incluso nelle copie fisiche di un gioco per sbloccare la funzionalità online. Uno sforzo da parte degli editori per recuperare una fetta di entrate dal mercato dell’usato, si è rivelato profondamente impopolare e alla fine è stato cestinato in tutto il settore. La popolarità dei loot box è esplosa di conseguenza e, quando th Quando divennero politicamente sensibili, la maggior parte delle compagnie si ritirò nei terreni più sicuri del passo di battaglia. È difficile trovare uno sparatutto online senza una di queste cose al giorno d’oggi. Funzionano chiaramente, tuttavia, poiché mantengono milioni di persone (me compreso) a giocare, indipendentemente da qualsiasi elemento ripetitivo. Paga il pass, prendi subito qualche chicca, quindi continua ad accumulare ore per sbloccare tutto il resto.

“Questa è una psicologia abbastanza intelligente”, afferma il dottor Burnett. Spiega che il potenziale per una mentalità “hai i miei soldi, dammi il contenuto” viene evitato presentando il contenuto come ricompensa; come una serie di successi. “È un modo per segnare la progressione, come valutare le proprie capacità e i propri miglioramenti Ho sbloccato 17 skin. Bene, questo è un fatto quantificabile che ti fa pensare, beh, questo è quanto sono bravo in questo perché posso mostrarti i dati questo ci dimostra che hai fatto bene qui.”

Lo ammetto: a volte, quando il mio entusiasmo per un gioco è leggermente diminuito – quando la natura ripetitiva del il gioco inizia a insinuarsi nella mia coscienza dopo molte ore di gioco in un breve periodo di tempo – un passaggio di battaglia mi ha incoraggiato a percorrere ancora qualche partita, perché quel timer sta per scadere alla prossima stagione, quando il passaggio attuale scomparirà per sempre. I miei occhi sono stati aperti, però, e non sono sicuro di quanto ne sia felice. I contenuti gratuiti sono sparsi in tutto un passaggio di battaglia, ma la stragrande maggioranza deve essere pagata. Non solo i progressi verso questo contenuto che ho già pagato per un agonizzante lento, ogni nuovo oggetto viene presentato come ricompensa! è che i giochi a cui gioco non sono in realtà così ripetitivi come pensavo. Come mi fa notare il dottor Burnett, è facile stancarsi rapidamente di uno spettacolo televisivo ripetitivo, ma la natura interattiva dei giochi offre controllo. È impossibile dire con certezza cosa accadrà esattamente dopo, perché gioco contro e al fianco di persone diverse ogni volta, e ognuno di questi individui sta facendo le proprie scelte. Siamo tutti bellissimi fiocchi di neve. Bellissimi fiocchi di neve, mitragliette e lanciagranate.

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