L’annuncio inaspettato di Kirby Air Riders è stato uno degli annunci più chiacchierati, anche nell’ambito della Gamescom 2025. L’entusiasmo contagioso di Super Smash Bros. padre Sakurai non è riuscito a mitigare la confusione generale su quello che sembrava essere un nuovo gioco di corse. Tuttavia, una larga fetta di fan non è caduta in questo errore, perché sapeva che questo titolo riporta in auge un gioiello incompreso del GameCube e lo porta in un’epoca molto più abituata a una proposta multigiocatore di questo tipo. Kirby Air Riders può essere molte cose, ma di certo non è un gioco di corse. Almeno, non uno paragonabile a Mario Kart World, la principale preoccupazione degli utenti. Durante la grande fiera del videogioco in Europa ho avuto l’opportunità di giocare un paio di partite in multiplayer e credo che la sensazione generale sia stata unanime. Come ha detto un collega della stampa, questo è più di un gioco di corse, questo è un gioco di “juego de Sakurai”. E non potrei essere più d’accordo, visto che è molto più vicino a Super Smash Bros. che a qualsiasi titolo della serie Mario Kart. Nel complesso, si tratta di una follia caotica e inclassificabile che vale la pena di affrontare con mente aperta.Una miscela unica di elementiAnche se in Kirby Air Riders controlliamo i personaggi di Kirby alla guida di veicoli aerei e una delle modalità di gioco è una gara tra i partecipanti, la maggior parte dei contenuti del titolo non si basa sulle corse tradizionali. In effetti, non si tratta nemmeno di un vero e proprio gioco di corse. In Kirby Air Riders non dobbiamo accelerare, perché i veicoli, per impostazione predefinita, accelerano da soli. Ciò che dobbiamo fare è controllare la direzione e, soprattutto, sarà fondamentale controllare il pulsante boost. Kirby Air Riders è molto più vicino a Super Smash Bros. che a Mario Kart World, ma con una componente partyGrazie allo slancio potremo slittare per ottenere velocità, ma potremo anche usarlo per frenare, prendere la rincorsa e lanciarci come una fionda in avanti o cambiare bruscamente direzione. Avremo anche una certa dose di controllo aereo, potendo planare e aumentare la spinta all’atterraggio. Abbiamo anche un pulsante di attacco unico per ogni personaggio. Kirby assorbirà i nemici e gli ostacoli sul suo cammino per poi lanciarli, mentre Knuckle Joe, ad esempio, sferrerà una raffica di pugni. Attraverso le nostre azioni, caricheremo una barra per eseguire un attacco speciale devastante in grado di eliminare diversi avversari. Abbiamo potuto giocare le Prove Urbane, che saranno la modalità di gioco principale di Kirby Air Riders. In esse, giocheremo partite multigiocatore fino a 16 giocatori (fino a quattro giocatori in locale sullo stesso Switch 2) divise in due parti: da un lato, c’è una fase di raccolta di oggetti e potenziamenti a Celesta City che ci daranno un vantaggio in alcuni tipi di prove nella fase successiva. In seguito, ci verrà data la possibilità di scegliere tra quattro prove in cui avere una resa dei conti finale. A seconda dei potenziamenti raccolti, saremo più adatti all’una o all’altra, anche se dipenderà da cosa voterà la maggioranza.Kirby Air Riders è un gioco caotico e divertentePrima di tuffarci in Celesta City, vale la pena dare un’occhiata al selettore dei personaggi, perché non tutti i personaggi si comportano allo stesso modo. Non solo hanno attacchi diversi, ma anche abilità e statistiche proprie che li rendono più adatti a un particolare tipo di approccio alla competizione. Provare tutti i personaggi e vedere quale si adatta meglio al proprio stile sarà parte del divertimento. Una volta arrivati a Celesta City, avremo a disposizione una gigantesca mappa piena di elementi con cui interagire. Ci sono piccoli nemici da sconfiggere, casse da distruggere, power-up da raccogliere, segreti, portali… il tutto in uno scenario con altri 15 corridori che si muovono a tutta velocità. Naturalmente, non dobbiamo solo cercare di prendere il maggior numero possibile di potenziamenti, ma anche eliminare gli altri per perdere tempo e risorse per il turno successivo. Questa fase offre un caos incredibilmente divertente. Spesso saremo così veloci che sarà molto difficile concentrarsi su un obiettivo specifico e reagiremo più spesso istintivamente a qualsiasi cosa incontreremo. Inoltre, possiamo anche uscire dal nostro veicolo predefinito, che spesso è poco utile, e prenderne altri sparsi per la scena o addirittura rubare i veicoli degli altri concorrenti. Ogni stella, carro armato o derivato che vedremo avrà un proprio modo di gestire o una caratteristica speciale.Come se non bastasse una mappa con 16 individui che volano a tutta velocità cercando di distruggersi a vicenda, durante i 5 minuti di gioco ci saranno eventi casuali a cui potremo partecipare: una gara improvvisata al centro dello stage, un boss finale da sconfiggere, ladri di oggetti o addirittura una pioggia di meteoriti. Tutto questo rende il gameplay molto imprevedibile. Dovremo vedere come si comporterà a lungo termine, ma il poco che abbiamo potuto giocare mi ha fatto desiderare molto di più. Kirby Air Riders è un titolo che ha bisogno di un po’ di tempo per abituarsiDopo questa fase, al termine della quale otterremo un punteggio per continuare a battere gli altri, potremo scegliere tra diverse prove molto diverse tra loro. Una di queste potrebbe essere la gara che abbiamo visto nell’ultimo Direct, ma noi ne abbiamo giocate due diverse. La prima era una sfida in cui dovevamo tuffarci da una scogliera e regolare la nostra direzione per raccogliere anelli di punti. La seconda era una partita versus in un’arena chiusa in cui dovevamo eliminare tutti gli altri avversari per ottenere il maggior numero di punti possibile. Sebbene non abbiamo avuto il tempo di vedere come i potenziamenti della prima fase ci abbiano influenzato nella seconda, le due prove che abbiamo affrontato erano tanto semplici quanto divertenti, con un’atmosfera decisamente da minigioco. Kirby Air Riders è un titolo che richiede sicuramente un po’ di tempo al giocatore per abituarsi. Non basta solo imparare a gestirlo attraverso i tutorial, ma anche capire come funziona il suo ciclo di gioco. Tuttavia, una volta comprese le dinamiche che propone, è difficile liberarsi della sensazione di voler giocare un’altra partita. I giochi sono veloci e vari, ma nel complesso si tratta di un insieme che sembra unico. Potrebbe essere molto difficile far capire al grande pubblico cosa ha da offrire Kirby Air Riders a prima vista, ma c’è qualcosa di più facile da trasmettere, ed è puramente Nintendo.Quella Nintendo innovativa che non è in grado di conformarsi alle etichette dei generi di gioco e che mette in primo piano il puro divertimento. Tutti noi che abbiamo provato il gioco, sia i conoscitori dell’IP che i nuovi arrivati, siamo rimasti molto sorpresi dall’originalità del concetto e, soprattutto, dal divertimento che abbiamo provato in questa demo. Sebbene ciò che abbiamo visto sia sufficiente per molte ore di gioco, ci sono anche dettagli che ci fanno pensare di aver visto solo la punta dell’iceberg. E come probabilmente già saprete, non dovremo aspettare molto per godercelo sulla nostra console, dato che Kirby Air Riders uscirà il 20 novembre.In 3DGames | Pokémon è in cerca di riscatto da anni e, dopo aver provato il loro ultimo RPG open-world, vi dico che stanno andando nella giusta direzione. Pokémon Legends: Z-A promette bene Da 3DJuegos | È così bello che quasi ci si dimentica che è un Frankenstein di idee provenienti da altri giochi. Recensioni di Shinobi: Art of Vengeance

