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Ubisoft supera 2 milioni di copie con Black Flag Resynced

Assassin’s Creed Black Flag Resynced ha superato le due milioni di copie in 24 ore, ma il team di Ubisoft Barcelona è stato colpito da licenziamenti.

“Gioco mediocre? Licenziato. Gioco di successo? Credeteci o no, anche licenziato.”

Ubisoft ha comunicato che Assassin’s Creed Black Flag Resynced sta registrando vendite record, posizionandosi tra i titoli più venduti del 2024.

Nelle prime 24 ore dal lancio, la casa francese ha superato le due milioni di copie vendute e ha stabilito su Steam il più alto picco di giocatori simultanei mai registrato dalla saga, con quasi 100.000 utenti online.

Martin Schelling, responsabile globale del brand Assassin’s Creed, ha affermato: “Assassin’s Creed Black Flag ha sempre occupato un posto speciale nel cuore della community e di noi stessi. Ridare vita al gioco con Resynced è stato un tributo alla passione per le avventure di Edward Kenway e alla sensazione di libertà che i giocatori provavano allora. Vedere migliaia di navigatori solcare i mari il giorno del lancio e leggere le recensioni entusiaste della critica è la ricompensa più grande che si possa desiderare nel mondo del gaming.”

Tuttavia, il boom di vendite di Black Flag Resynced si scontra con la difficile situazione del team di Ubisoft Barcelona: nonostante i ricavi milionari, i suoi sviluppatori stanno affrontando licenziamenti.

Isabel Codina García, responsabile QA, ha scritto su LinkedIn il giorno del lancio: “Oggi si lancia Assassin’s Creed Black Flag Resynced, il progetto a cui ho dedicato gli ultimi due anni e mezzo. Tuttavia, due settimane prima del lancio, l’intero team di Assassin’s Creed di Ubisoft Barcelona è stato avvisato di un Expediente de Regulación de Empleo (ERE).”

“Secondo le ultime notizie del settore, Vantage Studios ha comunicato che non arriveranno più incarichi per lo studio di Barcellona, nonostante il team avesse proposto nuovi progetti della saga. Dopo sette anni in Ubisoft Barcelona, non era questo il finale che mi aspettavo,” ha aggiunto.

Un altro dipendente, che ha preferito rimanere anonimo, ha dichiarato: “I licenziamenti si inseriscono in un più ampio contesto di problemi lavorativi persistenti. Non si tratta di un caso isolato, ma di un modello di maltrattamento continuo, perdita di talenti e uscite forzate, conseguenza dell’erosione dei diritti dei lavoratori e di una cultura manageriale che esclude i dipendenti dalle decisioni che riguardano il loro lavoro.”

Il comitato aziendale di Ubisoft Barcelona ha comunicato lo scorso 25 giugno l’avvio di tre settimane di scioperi parziali, chiedendo “all’azienda di avviare una trattativa che garantisca la continuità dei dipendenti colpiti dal procedimento di regolazione del lavoro”.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
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