Durante i primi quindici minuti di gioco – il tempo che normalmente dedico a una valutazione preliminare – ho pensato “questo DLC è bello”.
Nel gelido abisso infernale, l’arrivo del Slayer segna l’apertura del nuovo DLC Doom: The Dark Ages – Revelations, una vera perla per chi cerca una recensione Doom completa.

Revelations riesce a rinnovare, espandere e perfezionare la formula di Doom: The Dark Ages, mantenendo intatta l’essenza del titolo e proponendo un mix avvincente di azione e horror che conquisterà i fan del Doom Slayer e gli appassionati di videogiochi.
Durante i primi quindici minuti di gioco – il tempo che normalmente dedico a una valutazione preliminare – ho pensato “questo DLC è bello”. Dopo qualche ora, quando Revelations ha intensificato la pressione sul Slayer nonostante i miei sforzi, ho concluso “questo DLC è molto bello”. Solo rigiocando il titolo base per confrontarlo, ho potuto apprezzare appieno la profondità di Doom: The Dark Ages – Revelations, una recensione DLC da non perdere.
Devo ammettere che l’avvio non è stato dei migliori. Un bug fastidioso ha lasciato alcuni controlli non assegnati; quando comparivano i tutorial, al posto dell’input corretto appariva un misterioso “???”. Fortunatamente, ispirato dalla tenacia del Doom Slayer, mi sono immerso nelle impostazioni e ho rimappato i pulsanti.
Raramente si ottengono risultati soddisfacenti armeggiando nelle impostazioni, ma questa volta la fortuna è stata dalla mia parte, più di quanto non lo sia stata per il nostro venerato Slayer all’inizio del DLC. In una narrazione che richiama l’avvio di Doom Eternal e con una giocabilità simile ai suoi contenuti aggiuntivi, il Slayer decide, dopo gli eventi di The Dark Ages, di affrontare il Consiglio Supremo dell’Inferno. Per un bel po’ le cose vanno bene: l’arsenale è al massimo, i demoni cadono come frutta matura e gli scenari ricordano la copertina di un album thrash metal… un’esperienza Doom di prim’ordine. Purtroppo, ogni buona avventura ha una fine: il Slayer finisce a terra, con la pistola puntata contro il muro, sconfitto, esiliato nelle profondità infernali e disarmato. Ora dovrà affrontare i fantasmi del passato per trovare una via di fuga.
Il primo ostacolo è la perdita di uno dei pilastri di Doom: The Dark Ages: lo scudo. A causa del corretivo che abbiamo subito nel tentativo di rovesciare la Giunta dell’Inferno, l’elemento difensivo‑offensivo è stato distrutto. Fortunatamente, un custode misterioso dell’esilio gelido ci offre una lancia versatile, su cui costruire un nuovo repertorio di attacchi. Se lo scudo potrà tornare in officina, l’armatura sarà comunque “totalmente sinistra”. Una perdita significativa, ma il Slayer risulterà ancora più temibile per i demoni che gli si presenteranno.
Le creature infernali non hanno intenzione di lasciarci tornare in superficie. Se questa era la loro strategia fin dall’inizio, avrebbero dovuto evitare errori come lasciarci vivi o lanciaci nell’abisso con tutto l’equipaggiamento. Così, nel nostro viaggio attraverso questo arido e gelido Purgatorio, ci concentreremo sul potenziare la nuova e scintillante lancia, poiché le armi di base saranno già al massimo fin dal principio. Ogni volta che sconfiggeremo un leader, manterremo la dinamica classica di far volare il suo corpo a distanza, ma avremo la possibilità di destinare l’energia estratta a salute,armatura o munizioni, a seconda delle preferenze di gioco.
Le nuove sfide proposte da Doom: The Dark Ages – Revelations sono all’altezza dei contenuti aggiuntivi. Per ogni revisione o nuovo nemico, la lancia aggiunge mobilità e versatilità. Quando avversari come l’Archvile o l’Elementale del Dolore cercano di sopraffarci, la lancia offre soluzioni brutali: possiamo agganciarla ai nemici e girare intorno a loro mentre li sbriniamo, oppure saltare e piantare la lancia a terra per scatenare un’onda d’urto. Il tutto è completato da abilità che si integrano perfettamente nel loop di Doom: The Dark Ages. Se lo scudo ci costringeva a consolidare la posizione, la lancia regala agilità, consentendo di respingere i proiettili nemici o distruggere l’armatura lasciata a terra quando la situazione lo richiede.
Quando, infine, lo scudo ritorna dal meccanico, il cerchio delle meccaniche si chiude, mostrando il loro vero potenziale in sinergia. Nonostante qualche final boss poco ispirato, la necessità di raccogliere monete per potenziare la lancia e alcuni puzzle che interrompono il ritmo, l’esperienza complessiva si erge ben al di sopra del gioco originale. Considerando gli scenari aperti, il contenuto post‑game e il modo in cui il DLC spinge a rivedere con rinnovato entusiasmo la proposta originale di Doom,Revelations si conferma una aggiunta imprescindibile.

Leonida, un luogo alla volta.